组队经验值计算方式
在同队伍中影响经验值获得比例之因素有二:
一是由判定怪物由谁所杀(注1)。
二是依等级高低来分配。(药师则不受此一因素影响)
以下举实例说明之。
一支由20级刀客,9级药师,15级武术家所组成的队伍
如果这位九级的药师不拜刀客为师,
则他没办法获得当怪物判定为刀客所杀时之经验。
如果拜刀客为师,
则药师可不受等级差之影响同武术家一起分得经验值。
且分得比例可能应为刀客>药师=武术家。
但如果这位药师置换成一位9级的符师,且拜刀客为师
所分得经验值则可能应为刀客>武术家>符师。
而金钱则是由有效范围内所有队员均分。
注(1):判定方式为使怪物损血过半者所获得,
? 若无人使该怪物损血过半,则改为该怪物”仇恨度”(注2)最高的玩家所获得。
注(2):作战时的法术皆会影响怪物对玩家的仇恨度,
如药师的治疗, 符师的遗梦忘却, 武术家的嘲讽, 以及对怪所造成的伤害值都是
一是由判定怪物由谁所杀(注1)。
二是依等级高低来分配。(药师则不受此一因素影响)
以下举实例说明之。
一支由20级刀客,9级药师,15级武术家所组成的队伍
如果这位九级的药师不拜刀客为师,
则他没办法获得当怪物判定为刀客所杀时之经验。
如果拜刀客为师,
则药师可不受等级差之影响同武术家一起分得经验值。
且分得比例可能应为刀客>药师=武术家。
但如果这位药师置换成一位9级的符师,且拜刀客为师
所分得经验值则可能应为刀客>武术家>符师。
而金钱则是由有效范围内所有队员均分。
注(1):判定方式为使怪物损血过半者所获得,
? 若无人使该怪物损血过半,则改为该怪物”仇恨度”(注2)最高的玩家所获得。
注(2):作战时的法术皆会影响怪物对玩家的仇恨度,
如药师的治疗, 符师的遗梦忘却, 武术家的嘲讽, 以及对怪所造成的伤害值都是