很杂很杂的杂谈
昨天家里来了朋友喝酒,席间谈起装备猎人。其中一个伙计就是职业装备猎人,据说是追着游戏玩,哪个游戏热门就上去狠练,由于时间配合做得好,很快就占了头筹,然后收集装北用来交易RMB。就是这个伙计提起了讨论。
谈论起轩辕剑,他发表了自己的看法。这位兄台说:轩辕剑是个目前没有PK的游戏,这样的游戏人们对装备的依赖可以压制到最小,你没有高防御那么你可以杀低级NPC。且商店里卖的装备都不错,人们对装备的需求完全可以得到满足,装备猎人组合[他们有几个互相转换装备的小集体,本地外地都有]几乎都不表示要登陆这个游戏。
另外一个玩决战的朋友也发表了轩辕剑里装备的看法:决战里最吸引人的就是装备,通过付出和运气可以获得比别人强的装备。这样可以拉大人与人的距离,轩辕剑的装备可以购买,只要你时间用得充分,就可以获得装备,我认为这是缺乏吸引力的。
玩笑傲江湖的朋友接着说:轩辕剑和笑傲江湖是一个类型的游戏。这类游戏,通常都可以找出复制装备的方法,以后轩辕剑里的装备市场确实不适合装备猎人登陆。对此点我也表示赞同,以我有限的眼光来看,这两个游戏确实原理差不多。
聊了两瓶啤酒的时间,话题转为游戏主流模式。
还是那个装备猎人,先说起游戏难度的问题。轩辕剑做得不错,避免了很多游戏两天就冲到数十级,从一开始就控制住级别的泛滥,从测试到现在,一般的人级别也就在10左右,最高的也没听说超过20级的,这样可以让游戏公司从容更新,不必靠提升难度遭到玩家抱怨。
我们都反驳他:练到10级以后,最先的新鲜感已经消退。痛苦的熬练过程开始,每天重复杀怪,挂掉,跑路,杀怪,挂掉。。。
装备猎人说:这游戏看来就是如此,推行团队合作的乐趣,集团冒险的刺激。再说任何游戏都是通过熬练来进行的。
我们再反驳:怪物搀杂在一起,NPCIA相当高,追杀会持续很远,跑又甩不落它,用传送都是空中飞尸。掉的经验又不少。挂是经常性的,只是练上来的级别并没有什么值得炫耀的地方。我门最痛苦的是这游戏不能PK。
玩笑傲江湖的伙计笑笑:没PK也挺好,起码看起来素质高了不少,哈哈。
下面转为轩辕和笑傲江湖的游戏寿命的谈论。大家都知道笑傲江湖有一批忠实的拥护者[以前的]。笑傲是个注重合作的游戏,其严格程度是轩辕不能比拟的。可以说,那个游戏里单一职业玩家几乎不能生存。而轩辕,我们这几个人都是自己练的,很少组队。而且组队也是只是 阴阳-符祭 刀剑-药师。笑傲做为3D游戏的先驱,给玩家耳目一新的感觉,团队合作也让很多人成为生死之交。但是可以看到,当大部分玩家满级以后,因为缺少PK的环节,他们无所事事,只好靠探寻漏洞,收集独占物品来打发时间。时间长了,对游戏失去热情。最后大批玩家的撤退使游戏到达没落的地步。不知道轩辕剑会怎么调动玩家对游戏的积极性,怎么样制作任务系统和团队系统使玩久了游戏的人不会感觉枯燥。
这里有说起PK。虽然很多人本着高素质游戏中应该充满和平的观念看看待PK,但是我们也应该承认起码一半的玩家支持PK。PK是武侠题材游戏不可缺少的一个重要因素。我们用很多时间同NPC撕杀,而这种战斗是跟于人战斗完全不同的。看过恶名昭著的凶徒肆意横行的嚣张,看过为红颜为义气一怒拔剑的血性,看过数百男儿强攻沙城的悲壮,我为这个游戏里不能体验到的因素所黯然。在这里,你做不成横霸一方天下的豪强,你也做不到笑傲林泉的侠者,你甚至不能遗臭万年,因为你基本上不能对他人造成影响。。。
然后又说起游戏质量。所谓游戏质量也就是服务器。实在开太少了,因为服务器少,人相对就显得多,卡着玩游戏,掉线是经常事。不能不说网星一句小气,舍不得多开几组。为了平息玩家的怨气,通告上强调1月6日才是正式测试。虽然文字上逻辑过得去了,实际上把玩家的第一印象给破坏掉了。还有这个游戏不知道怎么回事[我不太懂电脑技术],经常玩着就蓝屏,电脑屏幕变成800*600。这样说还不如游戏只设置一种模式。大家都申请过几次点数了?160点能玩多久?如果出点卡,大家对此有什么想法。没有月卡是不现实的,估计以后游戏公司还是会考虑月卡的吧。总想拿魔力那套模式来做游戏,未必行得通。
因为我家要开饭了,我就要去米西米西。就打到这,我们实在说得太多了,要是都堆进来大家也会看到烦而扁我。我们其实也是憋了很久,遇到轩辕剑,希望她会成为华人游戏世界的NO。1
本来就是酒桌上的七嘴八舌,没什么中心思想,我不辞辛苦给搬上来,大家对付着看吧,呵呵
谈论起轩辕剑,他发表了自己的看法。这位兄台说:轩辕剑是个目前没有PK的游戏,这样的游戏人们对装备的依赖可以压制到最小,你没有高防御那么你可以杀低级NPC。且商店里卖的装备都不错,人们对装备的需求完全可以得到满足,装备猎人组合[他们有几个互相转换装备的小集体,本地外地都有]几乎都不表示要登陆这个游戏。
另外一个玩决战的朋友也发表了轩辕剑里装备的看法:决战里最吸引人的就是装备,通过付出和运气可以获得比别人强的装备。这样可以拉大人与人的距离,轩辕剑的装备可以购买,只要你时间用得充分,就可以获得装备,我认为这是缺乏吸引力的。
玩笑傲江湖的朋友接着说:轩辕剑和笑傲江湖是一个类型的游戏。这类游戏,通常都可以找出复制装备的方法,以后轩辕剑里的装备市场确实不适合装备猎人登陆。对此点我也表示赞同,以我有限的眼光来看,这两个游戏确实原理差不多。
聊了两瓶啤酒的时间,话题转为游戏主流模式。
还是那个装备猎人,先说起游戏难度的问题。轩辕剑做得不错,避免了很多游戏两天就冲到数十级,从一开始就控制住级别的泛滥,从测试到现在,一般的人级别也就在10左右,最高的也没听说超过20级的,这样可以让游戏公司从容更新,不必靠提升难度遭到玩家抱怨。
我们都反驳他:练到10级以后,最先的新鲜感已经消退。痛苦的熬练过程开始,每天重复杀怪,挂掉,跑路,杀怪,挂掉。。。
装备猎人说:这游戏看来就是如此,推行团队合作的乐趣,集团冒险的刺激。再说任何游戏都是通过熬练来进行的。
我们再反驳:怪物搀杂在一起,NPCIA相当高,追杀会持续很远,跑又甩不落它,用传送都是空中飞尸。掉的经验又不少。挂是经常性的,只是练上来的级别并没有什么值得炫耀的地方。我门最痛苦的是这游戏不能PK。
玩笑傲江湖的伙计笑笑:没PK也挺好,起码看起来素质高了不少,哈哈。
下面转为轩辕和笑傲江湖的游戏寿命的谈论。大家都知道笑傲江湖有一批忠实的拥护者[以前的]。笑傲是个注重合作的游戏,其严格程度是轩辕不能比拟的。可以说,那个游戏里单一职业玩家几乎不能生存。而轩辕,我们这几个人都是自己练的,很少组队。而且组队也是只是 阴阳-符祭 刀剑-药师。笑傲做为3D游戏的先驱,给玩家耳目一新的感觉,团队合作也让很多人成为生死之交。但是可以看到,当大部分玩家满级以后,因为缺少PK的环节,他们无所事事,只好靠探寻漏洞,收集独占物品来打发时间。时间长了,对游戏失去热情。最后大批玩家的撤退使游戏到达没落的地步。不知道轩辕剑会怎么调动玩家对游戏的积极性,怎么样制作任务系统和团队系统使玩久了游戏的人不会感觉枯燥。
这里有说起PK。虽然很多人本着高素质游戏中应该充满和平的观念看看待PK,但是我们也应该承认起码一半的玩家支持PK。PK是武侠题材游戏不可缺少的一个重要因素。我们用很多时间同NPC撕杀,而这种战斗是跟于人战斗完全不同的。看过恶名昭著的凶徒肆意横行的嚣张,看过为红颜为义气一怒拔剑的血性,看过数百男儿强攻沙城的悲壮,我为这个游戏里不能体验到的因素所黯然。在这里,你做不成横霸一方天下的豪强,你也做不到笑傲林泉的侠者,你甚至不能遗臭万年,因为你基本上不能对他人造成影响。。。
然后又说起游戏质量。所谓游戏质量也就是服务器。实在开太少了,因为服务器少,人相对就显得多,卡着玩游戏,掉线是经常事。不能不说网星一句小气,舍不得多开几组。为了平息玩家的怨气,通告上强调1月6日才是正式测试。虽然文字上逻辑过得去了,实际上把玩家的第一印象给破坏掉了。还有这个游戏不知道怎么回事[我不太懂电脑技术],经常玩着就蓝屏,电脑屏幕变成800*600。这样说还不如游戏只设置一种模式。大家都申请过几次点数了?160点能玩多久?如果出点卡,大家对此有什么想法。没有月卡是不现实的,估计以后游戏公司还是会考虑月卡的吧。总想拿魔力那套模式来做游戏,未必行得通。
因为我家要开饭了,我就要去米西米西。就打到这,我们实在说得太多了,要是都堆进来大家也会看到烦而扁我。我们其实也是憋了很久,遇到轩辕剑,希望她会成为华人游戏世界的NO。1
本来就是酒桌上的七嘴八舌,没什么中心思想,我不辞辛苦给搬上来,大家对付着看吧,呵呵





