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一些想法(北壶1)
2003-11-07           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:魔摆摆
从开始到现在,玩“轩辕”已有半月。

当我第一次来到“轩辕专区”的时候,第一感觉就是这里的帖子特别多;不仅多,而且更新频繁,几乎每天都有相当数量的帖子被选入精华栏。刚开始的时候,不免新鲜和好奇。不过,时间长了,看多了,心里不禁有了一种莫名其妙的感觉,令我百思不得其解的是,为什么大多帖子的内容总是和“它们”联系在一起:
1,升级,即练功,如何更快;
2,打宝;
3,相应地,“赚钱的学问”也随之而生;
4,还有呢,还有就是几乎天天都在上演的“网中恋”
5,等等,诸如此类。
这些文章被收编起来,成为咱们的“轩辕精华”。它们不仅数量繁多且层出不穷,似乎除此之外,再无其它。大部分的人也心甘情愿地“生活”在那样的世界--“轩辕世界”里面--他们有他们的世界观。在那里,几乎所有的快乐与悲伤都和这些“紧密地”维系起来,日复一日,乐此不疲。

在这些精华帖当中,时至今日,唯一地,还能够使我耐心地阅读下去的,是这样的一些帖子。使我感兴趣的是,它们的议论较为深刻,容易唤起读者的反思。同时,文章讨论的内容通常直指游戏中的热门话题,与每个玩家息息相关的话题。我把它们简单地归纳起来主要有以下两点,以供参考:一是“土地归属的争论”,一是“怪物归属的争论”。此二者乃所有争议之焦点。同时,对于这两个“归属”的争论,不仅充斥着整个“轩辕世界”,由此还引发了许多的新的问题。这些问题堆积在一起,目前看似无法解决。

不过,只要好生想一想,我以为,问题并没有想象中的那么复杂。事实上,土地的所有权是次要的;没有了怪物,土地的占有还有意义吗?有人经常说,那地方是他们的,未免有些好笑。其实,他们的意思说得还不够清楚,其意是说,那些怪物都应该是他们的。是啊!“我们”还没有打得经验、宝物,“你们”有权侵犯我们的领地吗?试问,这里的“我们”指的是谁:他或她?或者游戏中的每一个人?这里的“你们”指的又是谁:亦或每一个人?

将怪物连同土地说成是自己的,这是一种趋势。聪明的人说这是先来后到的规矩;无奈的人只好悄悄地走开;愤怒的魔刀客冲上去就是两下,一句话也不说,还有什么好说?抢呗!茫茫人海,一眼望去,个个精神抖擞的样子:咱们占据着地盘,咱们垄断着怪物。其实,在这里,聪明的人,无奈的人,愤怒的人,他们都是同一种人。

“地”和“怪”的关系息息相关。如果说某地是属于谁的,实际上,也就是暗示那些怪物是属于他的。因此,人人抱着“升级、打宝和赚钱”这三大愿望,在游戏里与“敌人”殊死搏斗,浴血“疆场”。这里的“敌人”指的是什么:既是怪物,也是其他的玩家或者战队。这“疆场”指的是什么:指的就是土地,通俗点讲就是“地盘儿”。在“轩辕世界”里,要达到目的,要想升级、打宝和赚钱,不杀怪物又怎么实现呢?

为了杀怪,气势汹汹地占据着一块地,还时不时地与周围的玩家口舌之争一番。是啊!不这样,又怎么能够吓到群雄,在此地长久?没有了怪物,无法满足那三大愿望,“占有”还有什么意义!假如某人慷慨地把整个灰色静咫镇“让给”你,并且说,我不再与你争了,从今以后咱们和睦相处吧!那么,我问你,你愿意接受这样的和睦吗?我想,绝对没有人会为了淮阴的几条青蛇而争论不休的。因此,争论的焦点被放在“有怪物占据的地方”,并且这些怪物能够满足升级、打宝和赚钱的需要。似乎这说法很有道理,也难怪昆仑山脉、淮阴海边的游客多不胜数了。

不要再说别人如何如何了,那终究不是解决问题的法儿。还是多在自己身上找找原因吧。圣人说,己所不欲无施于人。

于是,喝了一口清茶,语重心长地说道:竞争是逼出来的。请问,大宇为什么只设计了一个盘古,一个昆仑蛇台,一个淮阴幽魂村……?为什么我们总是要去那几个地方,若想升级、打宝和赚钱?为什么昨晚仅迷雾森林就有116人(最多时)?金狼变少了?砍头魂变少了?兰花妖变少了?争论变多了!人们随时随地相互争着、论着“地盘”和“怪物”,这在“轩辕世界”中已是一个普遍现象。盘古只有一个,那是留给高手门争的;幽魂村只有一个,那是留给等级较低的玩家去争的;是啊,等级更底者就只好去烧金狼了……看似各有各的道。然而,这便是所****?还喃喃自语地说,烧狼升级很快……是啊,如果不是鬼虎那里“经常客满”,还需在此烤狼取暖乎?

怪物真的变少了吗?随着新地图的开放,怪物的数量也是不断增多的啊。但是,邪蛇灵、石狮精……还有哪些地方没有站着满满的人儿,他们跃跃欲试,摩拳擦掌的样子,个个看起来精神;就连石林族酋长,骷髅将军,飞贼,红花……也有人苦苦地守着侯着。原来,高等级的玩家也要学会等待。可是,等待意味着什么,意味着别无选择?

人太多了,挤不过来。换块地儿杀吧,上气不接下气地东奔西跑。有人提议做任务,因为,那样也可以获得一些经验或者装备……

等级高的玩家杀不到蛇女,无奈之余,只好拉着几个童工去杀昆仑牛。激战之中,不时地对着自己的队友(童工)大呼:“小心!”几个童工以为有了高手在场,药师也可以尽弃一边(不组),二话不说,冲进牛区就是一场混战。此种精神何等可嘉!深入腹地,前后受敌,没有药师……不多久,一场激战下来,童工死了,经验到手了,队伍散了,蛇女那块儿说不定也空出地儿来了……

等级高者杀不到怪物,还可以去找童工帮点小忙,弄点经验;等级低者也想杀怪升级却找不到地方:蛇台有人,昆仑牛区也有人,人山人海,全是人。疑惑不解的是,为什么到处都是人?

等级高的人玩游戏的时间较长,自然具备竞争的实力。除非,遇上“盘古只有一个”这样棘手的难题。公会的成立增加了竞争的实力。为了“升级、打宝和赚钱”,一个个新的问题随之出现;仅仅为了“升级、打宝和赚钱”,人们变得越加忙碌,疏远和斤斤计较;或许,正是因为“升级、打宝和赚钱”,我们又重新地站在了一起。怪物和地盘,升级、打宝和赚钱,它们伴随着游戏的开始和过程。

逮不着怪物,升不了级,仰天长叹道:为什么昆仑的蛇女就只有那么几个?为什么淮阴到处都是等级三四的青蛇,幽魂却寥寥无几?有人解释说,盘古只有一个,这是古往今来的道理;等级颇低的怪物随处可见,这是造物的作弄。人人都看似有理,人人都坚信自己的理儿。这道理,如同游戏中的“经典方程式”:死亡等于经验的减少。不过,有人说它太过残酷,有人说它还很刺激。更有人自称道:只需七天,我定会升级到三十八!他们视死如归然,把这看成是挑战。那么,药师呢?看着那一群群妄想升级打宝的热血青年……呜呼!自然高兴死了。

将所有的悲伤和快乐、不满和满足放在一起。在这些之后,我们可曾想过,究竟是谁,谁才是那个开天辟地的人儿?

说到底,“轩辕”再好,也不过是一款游戏罢了,应是胜败皆付笑谈中。但是有人不赞成我这样的观点,说,“轩辕”体现了团队合作的特点,设计这样的游戏就是为了体现团结互助之精神,以期共造和谐美好的游戏世界,等等。其实,这个想法不是不好,我担心的是,那些不玩游戏的人,特别是不玩这款游戏的人,又怎么学会热爱祖国,团结互助的精神呢?

我认为,有些事情,还需要大家一起来好生想想。别动不动就说什么好的坏的,美的丑的。在这个时候,急着下结论未免过于轻率。我以为,没有解决不了的问题,只有填也填不满的心儿。如果人人都那么自私,即使说得再多,都只是无济于事。

北壶一,无一

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