我对轩辕开PK的看法
第一次接触电脑游戏,我还是个初中生.带有八卦图案的巨石击中月如时的心情,使我回味多年.对仙剑奇侠传留恋,使轩辕剑三,天之痕拌我度过了几个心绪动荡的不眠之夜.读大学的我课业轻松了不少,一得知网轩测试的消息后,我率领寝室同学及家属立刻投入到轩辕世界中.
轩辕剑的确是个好游戏,有绚丽的画面,动听的音乐,平衡的职业,可爱的人物造型,方便的聊天系统.但美中不足的是没有一个合适的PK系统.
听说网轩在制作的时候参考了RO(仙境传说),EQ(无尽的任务).我个人认为RO的PK系统就很好.网轩何不借鉴一下.
开几个独立的PK区域,设置进入其中的等级(技能)要求.使不同等级的玩家可以公平愉快的体验PK的魅力.设置掉经验和不掉经验的不同PK区域.使出于不同目的的玩家各得其所.还可以设置无差别格斗流:).其实我个人认为团队PK是最好玩的.
至于网轩现在开放的PK形式我看是有些欠妥的地方.
我想网轩在沙漠开放PK,可能是出于游戏内涵的考虑吧.(沙漠是人族和修罗族之间连通的渠道.而人和修罗是对立的,在这里设置PK可以渲染气氛.)
一个好的PK系统可以延长一个网络游戏的寿命.
如果没有精力制作一个适合的PK系统,我看还是不做吧.宁缺毋滥!我想这也是广大喜爱轩辕的玩家的心声吧!
北三 孤星栖鹄
轩辕剑的确是个好游戏,有绚丽的画面,动听的音乐,平衡的职业,可爱的人物造型,方便的聊天系统.但美中不足的是没有一个合适的PK系统.
听说网轩在制作的时候参考了RO(仙境传说),EQ(无尽的任务).我个人认为RO的PK系统就很好.网轩何不借鉴一下.
开几个独立的PK区域,设置进入其中的等级(技能)要求.使不同等级的玩家可以公平愉快的体验PK的魅力.设置掉经验和不掉经验的不同PK区域.使出于不同目的的玩家各得其所.还可以设置无差别格斗流:).其实我个人认为团队PK是最好玩的.
至于网轩现在开放的PK形式我看是有些欠妥的地方.
我想网轩在沙漠开放PK,可能是出于游戏内涵的考虑吧.(沙漠是人族和修罗族之间连通的渠道.而人和修罗是对立的,在这里设置PK可以渲染气氛.)
一个好的PK系统可以延长一个网络游戏的寿命.
如果没有精力制作一个适合的PK系统,我看还是不做吧.宁缺毋滥!我想这也是广大喜爱轩辕的玩家的心声吧!
北三 孤星栖鹄