属性作用定量分析
力量:关系负重和伤害。+1力量+1负重上限,+1力量=1武器伤害(这点似乎无人提及,但经实验的确如此)
结论:鬼刀=+71力量,所以它原则上不应该是垃圾。钻石装总共+70多点力量,它也就是那么回事。(26级人剑大约1力量=3.5攻击力)
灵活:+14灵活=-1攻击速度、+1命中率
结论:-攻击速度的装备大多要价甚高,-1的官帽都NW,-2的帽子绝对上百万,手套不知道行情不好说。但事实上,这样的装备属于钻石性较强的装备,实际作用有限。试想,人剑最快的剑雪浪延迟20,灵活不加的话为65,就算抬到84吧(+灵活的装备不多,已经不容易了),延迟才减到14而已,装了-1的帽子不过13剑多一下而已。事实上大多怪13下之前就死了,实践也如此,装了-1攻击速度的官帽和不装相比,即使是挂毛毛也没看出差别~(当然这个属性是边际效用递增的,如果你能让速度趋近于0,效果明显,当然是开放攻击速度上限后.....)......至于+命中率,没测试过具体多大效用,但试想羽翼+15命中率,鹰眼加3成(什么概念?30),和+1+2相比,真是没太大作用。
敏捷:14敏捷=-1移动,都知道了哈,事实上关于敏捷作用早被大家争论烂了
智慧:有测试表明(转来的),39阴阳开倒转,发幻光,打46级的毛毛,170智慧50下平均伤害809,300智慧50下平均伤害869。智慧和攻击力没直接关系,是通过魔法命中率间接影响的。不过130点智慧才差这么多,所以或许并非阴阳、药师一定要+智慧?至于魔法上限,全智比全不智50级多300点,也不算多。(25级人剑10点智慧=35点法力上限~大家放心穿骆马鞋吧!)
耐力:1耐力=1物品防御。
结论:比如说武兜这种不值钱的装备吧,它加24的防御,再比如说骆马鞋这种比较值钱的装备吧,也不过7防御25耐(还有150血,-10智力)。再比如密血这种曾经的贵族装备吧,+20耐力,天人族来讲算多了,可是你看看人魔两族的衣服的防御......
魅力:+1魅力=可以多卖个NPC 0.04% 的物价,没错,你没看错,我没写错,就是这么点。(1期测试时比这个高,后来改成这么低了)。
结论:这个数字什么概念呢?20魅力的男魔刀,50的酒卖3元,(6%)230魅力的天女药,3600的金子卖597元(16%)。多乎哉?不多也!不过现在也没谁穷的找NPC斤斤计较了吧:)魅力高的容易找打,还有就是等级较低的,以及坐着的也比较容易找打。(某阴阳:我好象占全了......)
总节:
1、全灵活的打手后期收益,至少理论上看来似乎不比全力量的。(0刀不要生气:――)我没玩过刀,瞎说的)
2、全智慧的法术系后期收益不是很大的(当然加别的收益也大不了哪去)
3、全耐力的武术防御力不会有太多优势,只要一个装备就能搞定的(体质影响没统计,估计和智慧一个道理)。
4、先天属性与后天属性是没有任何差别的。(升级时不清楚,不会很多的,否则现在50+的的人的王道就是掉到5级重新练:(-)
5、(这个最重要)本文的意义是不存在的
结论:鬼刀=+71力量,所以它原则上不应该是垃圾。钻石装总共+70多点力量,它也就是那么回事。(26级人剑大约1力量=3.5攻击力)
灵活:+14灵活=-1攻击速度、+1命中率
结论:-攻击速度的装备大多要价甚高,-1的官帽都NW,-2的帽子绝对上百万,手套不知道行情不好说。但事实上,这样的装备属于钻石性较强的装备,实际作用有限。试想,人剑最快的剑雪浪延迟20,灵活不加的话为65,就算抬到84吧(+灵活的装备不多,已经不容易了),延迟才减到14而已,装了-1的帽子不过13剑多一下而已。事实上大多怪13下之前就死了,实践也如此,装了-1攻击速度的官帽和不装相比,即使是挂毛毛也没看出差别~(当然这个属性是边际效用递增的,如果你能让速度趋近于0,效果明显,当然是开放攻击速度上限后.....)......至于+命中率,没测试过具体多大效用,但试想羽翼+15命中率,鹰眼加3成(什么概念?30),和+1+2相比,真是没太大作用。
敏捷:14敏捷=-1移动,都知道了哈,事实上关于敏捷作用早被大家争论烂了
智慧:有测试表明(转来的),39阴阳开倒转,发幻光,打46级的毛毛,170智慧50下平均伤害809,300智慧50下平均伤害869。智慧和攻击力没直接关系,是通过魔法命中率间接影响的。不过130点智慧才差这么多,所以或许并非阴阳、药师一定要+智慧?至于魔法上限,全智比全不智50级多300点,也不算多。(25级人剑10点智慧=35点法力上限~大家放心穿骆马鞋吧!)
耐力:1耐力=1物品防御。
结论:比如说武兜这种不值钱的装备吧,它加24的防御,再比如说骆马鞋这种比较值钱的装备吧,也不过7防御25耐(还有150血,-10智力)。再比如密血这种曾经的贵族装备吧,+20耐力,天人族来讲算多了,可是你看看人魔两族的衣服的防御......
魅力:+1魅力=可以多卖个NPC 0.04% 的物价,没错,你没看错,我没写错,就是这么点。(1期测试时比这个高,后来改成这么低了)。
结论:这个数字什么概念呢?20魅力的男魔刀,50的酒卖3元,(6%)230魅力的天女药,3600的金子卖597元(16%)。多乎哉?不多也!不过现在也没谁穷的找NPC斤斤计较了吧:)魅力高的容易找打,还有就是等级较低的,以及坐着的也比较容易找打。(某阴阳:我好象占全了......)
总节:
1、全灵活的打手后期收益,至少理论上看来似乎不比全力量的。(0刀不要生气:――)我没玩过刀,瞎说的)
2、全智慧的法术系后期收益不是很大的(当然加别的收益也大不了哪去)
3、全耐力的武术防御力不会有太多优势,只要一个装备就能搞定的(体质影响没统计,估计和智慧一个道理)。
4、先天属性与后天属性是没有任何差别的。(升级时不清楚,不会很多的,否则现在50+的的人的王道就是掉到5级重新练:(-)
5、(这个最重要)本文的意义是不存在的





