《当空剑诀》――心法篇
心法篇
作为一名剑客,所谓心法,其实也就是一种对剑理解和认识。要成为一名合格的剑客,我认为首当其冲的应该是对剑客这个职业的定义和对自己在轩辕中的定位。说的简单一点,也就是我们首先应该对剑客能干些什么、应干些什么以及剑客整体实力有一个正确的认识,如果不能明白这一点,我相信即使技术再登峰造极也会误入歧途。其实无论是轩辕还是现实,我们做任何事情之前都要解决好心理问题。
说到剑客这个职业,不可否认它的神圣和骄傲,因为剑本就是轩辕历来贯穿始终的线索。但是,扪心自问一下,能有几个剑客(特别是男人剑)真正对得起这荣耀的光环,对得起自己手中的长剑?高级后,剑吸刀武(经验)、剑吸符阴,更有甚者曾在巨人见到过三男人剑挂机吸一女仙剑一女仙药……我真的为此感到汗颜……我们剑的精神都到哪里去了?
我定位轩辕里的剑客,就目前而言作用的确远比不上武医符阴药,而且就剑客群体本身的技术水平而言不容的我们有半点的自大骄傲。但从整体实力上看,剑客能力的平衡性综合性确实又是最出色的,这就决定了我们可以干多种类型的工作。但我想说的是,剑客应该是在战斗时一只队伍领导者的最佳人选。
战斗时,武斗的技能按键次数频率很高;药自不必说,需要精神高度集中在队友身上;符在任何时候都是最忙的,BB、符纸以及各种辅助法书;医更是在平时就会疲于步眼的围攻中;而阴阳多处于定怪和自保两难的境地中,更需要提供强大的火力支持;只有剑、刀可以有时间打字,根据具体的局势情况发出指令指挥队伍。或许是对本身职业的偏爱,剑刀中我更倾向于剑担任领导者,因为作为一个领导者不仅要会下行动指令,更需要身体力行,既能运筹帷幄中军帐,又能披靡冲锋敌阵前。而刀为本身职业能力所限,的确无法完成剑能完成的很多工作。当然,对于所谓的领导能力来说,现实的个人素质更是决定性因素,我的上述讨论只是在个人能力相同的假设下作出的讨论。
以通天之旅为例说说剑客(主要指人剑,因为仙剑已倾向于阴阳)职能。首先在明确了目的地和目标后,作为领导者首先应该向通天经验不足的队友简述注意事项;其次控制队伍在行进中保持良好的队形十分重要(无数次因队形过长导致遇见刷38冲入阵中灭团),个人认为一剑一武带路最合适,而队伍的中后部一定要有另一名武斗保护,法系在中间。
在没有刀的情况下,剑客们要负担起主攻的任务,但我不同意所有打手都对着一两只怪狂吻,越是安全的时候越应该提高警惕,因为通天时时处处都存在着潜伏的危险。这时,如果是一名冷静的剑客应该停下手来,回到法系周围以防以外发生,因为武术数量不多不可能撤回一名,而我相信目前轩辕里剑客是不会嫌少的。
在没有有好感和优秀修医引怪手和的情况下,剑应该当仁不让的担负起引怪重任,仙音的确是一很好的技能(符的仙音距离更远,拉怪更好,但是鉴于目前的全敏符不多,且符的不可替代性,不建议让符去冒风险)。根据个人经验,邪影柱、素精柱和守卫柱仙音拉怪的难度不是很高,100%的成功率是可以保证的。
在杀怪间隙大家处于整备和休息时期时,一个优秀的剑客应该到周围巡视,观察有无危险存在。因为在大家思想都放松的情况下来一只诸如38之类的东西,后果不堪设想。
另外有些比较杂的细节,比如杀76阴定失败,剑应立刻出剑招救阴。但不是要剑客去顶76,而是在阴定时就需和阴、76保持一个合理的位置,出剑招后立刻跑反方向躲76,我从来都信任自己的阴阳队友能在3下之内定住76;如遇见武斗在前顶怪,刷38冲入法系,剑没有任何选择出剑招上去顶,同时准备6脉,因为这时可能你的药还没作出发应;当引怪手开车的时候,第一反应是立刻退到离自己大队和怪物车较远的地方,不是要你逃命,抱着必死的决心放群雷或者群风吧(具体用哪种需要视具体情况定,风快雷远)。
由于我本人在【心】之国度最困难的日子渡过了不少日子,深知法系练级的不易,所以作为一名剑客,时时刻刻都要做好准备用自己的生命换取法系的安全,哪怕是自己的生命仅能拖延怪物几秒钟,也能换取武斗的撤回换取全队的安全。
剑客除要先了解自己认清自己外,我认为最重要的素质就是"快",这才是让看似平庸的剑客职业散发出绚丽光芒的根本所在。剑招很快,且属于远距离攻击,除了杀人更可以救人,希望大家的剑都能成为救人的快剑。要更好的发挥剑招的快,就要求整体的观察、反应、身手和微操作(当然网速是不可少的,呵呵)都能与之相配合,诸如迅速准确的鼠标点击、按键时机等等不多废话,全凭在长时间的练级杀怪中自己感觉和总结经验。
OK,这次说太多了,到此为止,如有遗漏之处在后面的篇章中指出。
作为一名剑客,所谓心法,其实也就是一种对剑理解和认识。要成为一名合格的剑客,我认为首当其冲的应该是对剑客这个职业的定义和对自己在轩辕中的定位。说的简单一点,也就是我们首先应该对剑客能干些什么、应干些什么以及剑客整体实力有一个正确的认识,如果不能明白这一点,我相信即使技术再登峰造极也会误入歧途。其实无论是轩辕还是现实,我们做任何事情之前都要解决好心理问题。
说到剑客这个职业,不可否认它的神圣和骄傲,因为剑本就是轩辕历来贯穿始终的线索。但是,扪心自问一下,能有几个剑客(特别是男人剑)真正对得起这荣耀的光环,对得起自己手中的长剑?高级后,剑吸刀武(经验)、剑吸符阴,更有甚者曾在巨人见到过三男人剑挂机吸一女仙剑一女仙药……我真的为此感到汗颜……我们剑的精神都到哪里去了?
我定位轩辕里的剑客,就目前而言作用的确远比不上武医符阴药,而且就剑客群体本身的技术水平而言不容的我们有半点的自大骄傲。但从整体实力上看,剑客能力的平衡性综合性确实又是最出色的,这就决定了我们可以干多种类型的工作。但我想说的是,剑客应该是在战斗时一只队伍领导者的最佳人选。
战斗时,武斗的技能按键次数频率很高;药自不必说,需要精神高度集中在队友身上;符在任何时候都是最忙的,BB、符纸以及各种辅助法书;医更是在平时就会疲于步眼的围攻中;而阴阳多处于定怪和自保两难的境地中,更需要提供强大的火力支持;只有剑、刀可以有时间打字,根据具体的局势情况发出指令指挥队伍。或许是对本身职业的偏爱,剑刀中我更倾向于剑担任领导者,因为作为一个领导者不仅要会下行动指令,更需要身体力行,既能运筹帷幄中军帐,又能披靡冲锋敌阵前。而刀为本身职业能力所限,的确无法完成剑能完成的很多工作。当然,对于所谓的领导能力来说,现实的个人素质更是决定性因素,我的上述讨论只是在个人能力相同的假设下作出的讨论。
以通天之旅为例说说剑客(主要指人剑,因为仙剑已倾向于阴阳)职能。首先在明确了目的地和目标后,作为领导者首先应该向通天经验不足的队友简述注意事项;其次控制队伍在行进中保持良好的队形十分重要(无数次因队形过长导致遇见刷38冲入阵中灭团),个人认为一剑一武带路最合适,而队伍的中后部一定要有另一名武斗保护,法系在中间。
在没有刀的情况下,剑客们要负担起主攻的任务,但我不同意所有打手都对着一两只怪狂吻,越是安全的时候越应该提高警惕,因为通天时时处处都存在着潜伏的危险。这时,如果是一名冷静的剑客应该停下手来,回到法系周围以防以外发生,因为武术数量不多不可能撤回一名,而我相信目前轩辕里剑客是不会嫌少的。
在没有有好感和优秀修医引怪手和的情况下,剑应该当仁不让的担负起引怪重任,仙音的确是一很好的技能(符的仙音距离更远,拉怪更好,但是鉴于目前的全敏符不多,且符的不可替代性,不建议让符去冒风险)。根据个人经验,邪影柱、素精柱和守卫柱仙音拉怪的难度不是很高,100%的成功率是可以保证的。
在杀怪间隙大家处于整备和休息时期时,一个优秀的剑客应该到周围巡视,观察有无危险存在。因为在大家思想都放松的情况下来一只诸如38之类的东西,后果不堪设想。
另外有些比较杂的细节,比如杀76阴定失败,剑应立刻出剑招救阴。但不是要剑客去顶76,而是在阴定时就需和阴、76保持一个合理的位置,出剑招后立刻跑反方向躲76,我从来都信任自己的阴阳队友能在3下之内定住76;如遇见武斗在前顶怪,刷38冲入法系,剑没有任何选择出剑招上去顶,同时准备6脉,因为这时可能你的药还没作出发应;当引怪手开车的时候,第一反应是立刻退到离自己大队和怪物车较远的地方,不是要你逃命,抱着必死的决心放群雷或者群风吧(具体用哪种需要视具体情况定,风快雷远)。
由于我本人在【心】之国度最困难的日子渡过了不少日子,深知法系练级的不易,所以作为一名剑客,时时刻刻都要做好准备用自己的生命换取法系的安全,哪怕是自己的生命仅能拖延怪物几秒钟,也能换取武斗的撤回换取全队的安全。
剑客除要先了解自己认清自己外,我认为最重要的素质就是"快",这才是让看似平庸的剑客职业散发出绚丽光芒的根本所在。剑招很快,且属于远距离攻击,除了杀人更可以救人,希望大家的剑都能成为救人的快剑。要更好的发挥剑招的快,就要求整体的观察、反应、身手和微操作(当然网速是不可少的,呵呵)都能与之相配合,诸如迅速准确的鼠标点击、按键时机等等不多废话,全凭在长时间的练级杀怪中自己感觉和总结经验。
OK,这次说太多了,到此为止,如有遗漏之处在后面的篇章中指出。





