新版轩网回想--三个人的时光(三)
这里共有对话--高高,平平和上上--三段。由于下篇太长,因此将其中一些观点提出来,经重新构思,凑合成一篇分为三段。文中的高高,平平和上上是三个持不同意见的玩家。慢慢往下看,定会有新的发现--
(三)上上
“你见过轩辕剑吗?”
“见过。”
“在什么地方?”
“游戏里。”
“噢?”
“怎么说呢,那剑外观看来有些粗糙,说实话。其实,《轩网》里的画面或多或少有这个‘风格’。有时候,我只把它看成一个个完美的点阵,其实还不太完美。我不知道盘古大人怎么想的--好比怒火山的悬崖,若你去了那里,一看就会明白--不知他造天地之时,用的是细斧还是巨盾?”
“怎么说?”
“你去了就会明白。那悬崖就跟压路机压出来似的,外形实在平整得很。而这压路机就是盘古的巨盾,只需那么一压……呵呵,正好!”
“呃,见过真的轩辕剑么?”
“小时候在书上见过。不过最近大宇那儿还存放着好几把呢,这是我第一次在同一时间看见这么多。”
“呵呵!说说游戏吧,为什么玩这个游戏(轩网)?”
“其实玩的原因很简单,和他们一样因为喜欢单人版,朋友们也都说好。不过点卡有些贵。我是从二代开始玩《轩辕剑》的。”
“喜欢它(轩网)吗?”
“怎么说呢,我的感觉比较复杂,刚开始觉得还不错吧。”“无一在《一些想法》里面写道:轩辕再好不过一游戏罢了。不过我与他的想法有些不同。既然是一个游戏,也就是一商品,既然是商品,那么必然有盈利的目的。所以,《轩网》甚至《轩辕剑》都可以说是这个繁华的商业时代的产物。比如最近的‘轩辕剑活动’,当你在同一时间看见那么多剑的时候,你想到了什么?”“其实我玩的目的很简单,就是娱乐、休闲、放松。我无法想象把它当作一信仰,甚至一份事业,它不是我的全部,而只是生活的一小部分而已。也只是周末或者假日玩玩。”
“游戏里有朋友吗?平平说他因为重情谊所以爱这个游戏,还练了五个号。”
“诚然,《轩网》里面也有真情。不过,游戏中多数的朋友是我本来就在实现中认识的,因此交往起来就容易多了,也可信。我不喜欢多号,麻烦、混乱不堪,也没有那么多的精力。有些人为了练号、升级,玩得实在疯狂,忘记了白天黑夜不说,上班上学迟到也变成了家常便饭。我不敢想象,他们活在一个怎样的世界里面?”“但是我能想象,他们为何心情如此烦闷,如此容易激动、上火,或许是因为陷得太深,世界变得狭小。如同把自己关在一个狭小的空间里,并且天天如此,时间一长自然心情烦躁。他们陷了进去,不愿离开,也舍不得离开,说什么都一样。我认为,如果是真正的朋友,就应该直言不讳地告诉他:这样不好。既浪费了点卡,时间和精力等等也都经不住这样的考验。有人还真把升级当作考验。”
“游戏里有亲人么?”
“咳咳!自从有了‘孤僻者’这一称号,游戏里越来越流行赠送族谱--许多人还有一大堆亲人呢,呵呵。然而在游戏里的时间较多,相对地照顾自己周围的人的时间,包括现实中其他的朋友、亲人等等,也就少了。朋友的范围可以很广,可以是一起学习,也可以是一起玩乐的,比如学习之余。”“一起学习的叫同学,一起玩乐的叫玩伴儿,……”
“嗯,玩伴……咳咳!恐怕用词不太恰当?”
“呵呵,凑合用吧!反正就是那个意思,你自己琢磨。其实,玩有多种多样:一起游戏是玩,一起参加体育锻炼是玩,远足郊游也可以叫做玩。如果有条件的话,还可以带着心上人儿来个环球徒步旅行呢!”
“……”
“玩,对我而言就是娱乐、休闲、放松--还有什么呢?什么升级、装备啊等等,我都不感兴趣。玩得辛苦、玩得紧张。有时候我喜欢在游戏里‘拍’一些照片,不加修饰地灌到论坛里去,原因只有一个--乐乐而已。他们为‘公务’缠身,我只为消遣罢了。”
“好像你的看法与他们截然不同?”
“或许吧,或许我根本就没有看法。”
“有意思。”
“这样说吧--比如抢怪--有人会这么想:只是抢着好玩罢了。心情不好,所以玩游戏。而抢过之后,他仍然是一个好同志,并且更加专心地学习,因为烦恼走了。没有那么多的对错标准,也不需要。”
“不过,这样说,不知其他人会怎么想。”
“这里面当然有鱼目混珠者。有些人抢着好玩,有些人趁火打劫。但这是一个游戏,没有人规定应该怎么玩,可以这样玩,也可以那样玩--但终归一句话:我们都在玩。玩也要玩出繁琐的道德,玩出伟大的理想,玩出崇高的事业?对我而言,开心就好。而什么是事业--假如我们面对人类社会的种种难题,而人人都不再为此上下求索,却逃到一个小小的角落寻找一时的安静,那么,或许至今我们都还不能拥有电脑,游戏就更别提了。有些人为学业忙、为工作忙,但是每当忙过之后,总要去看看身边的亲人、朋友--为什么呢?因为世间之真情难得,而什么是真情?--有些人却为游戏忙,舍不得里面的情谊,投注大量的时间在那里面。”
“呵呵,你这番话恐怕其他人不爱听呢!就游戏来说吧,刚才高高和平平谈了抢怪、夺剑、PK等等问题,你怎么看?”
“无聊之极!游戏怎么设计怎么招。我不喜欢平平讲的那套道理,太复杂了,需要这些多吗?不过高高说了墨子救宋的故事,我倒觉得挺有意思。其实我的想法很简单:别人抢了我的怪,占了我的地盘,我就要把它夺回来--为什么不?记得一次我引了一个怪物,眼看就要引到队伍前方的时候,不知一个女仙阴从哪里冒出,用高级魔法瞬间结果了它。我对她说,不要插队好不好。你猜她怎么说,无耻的家伙,我站在这里你们抢什么抢?!--遇见老手了。还有一次,本来我们几人杀得正好,突然一个人冲上来就自我介绍说:我打几件任务道具,大的怪物我杀,小的你们杀。说罢便一动不动地横在那里。呵呵!态度也还客气?”
“是不是很气愤?”
“说不上,倒觉得他们滑稽可笑。抢也要抢出一番道理来?说实在的,我没有去想那么多,不过是上来玩玩而已。而每次在线的时间顶多一两个小时罢了。”
“嗯……”
“不过闲暇之余想想倒也有意思。抢怪的人--首先,什么是抢?可惜怪物不属于任何一方。只是加上一个时间的概念,即先来后到,抢的定义便产生了。就好比我,每次在线的时间都那么短,而每次都‘后到’,是不是就不能杀怪升级了?一大帮子人天天二十四小时都守在游戏里,也不休息、也不睡觉,象我这样偶尔上来一次的,我该怎么办?他们在线的时间长,又天天都生活在那里面,当然他们的言论就显得权威了,给出一个抢怪的定义大家都得遵守。”
“你上线的时间太少,等级较低,也别和他们较劲,还是去其它地方吧。”
“我是自己和自己较劲!抢怪的为自己辩解,宣扬和谐的也为自己辩解?是不是不抢了,遵照了他们的意图,世界就和谐了?我看这是一种和谐的霸权主义,完全不加思索地将把我们这些‘小国’的利益抛去一边。什么是和谐?和谐,就是欺负我们这种偶尔游戏者的伎俩,弄出一大套规矩来束缚我们在游戏中的行为!我感到压抑、紧张,这还是游戏么、这是娱乐么?我看那些善于辩解的都是一档子人,什么好的坏的、对的错的,不过是拿着点卡在这里找事忙!他们忙了不说,还弄出一大堆东西让别人忙。我都不敢玩这个游戏了!”说着声音有些沙哑,“话说回来,轩辕再好也不过一游戏,没有人规定应该怎么玩:可以这样,也可以那样。我没有理由和他们较劲,更何况对着一屏幕。想到这里心里也舒坦多了。至于那些宣扬‘和谐精神’的仁人志士们,我觉得他们实在好笑。”
“游戏就真的不能给你带来乐趣吗?”
“嗯,这倒让我想起一件事。乐趣?我看是浪费金钱、点卡。一说到点卡就是气!还记得阴阳师的“三藏净身任务”?硬要你弄个什么矽矿不说,要的数量也还不少:就十块,慢慢找吧。不过,这里又一次体现了《轩网》团结互助的精神--想跑得更快吗:请找修医朋友帮忙!”
“呵呵!”
“很好笑吗?!知道这是谁设计的任务,害我找了好几天,完全是浪费我们玩家的点卡、时间和精力。我跟他没完!我要控告他!”
“不是说只是游戏吗,你也别太认真。”
“呵呵!”
“你觉得游戏的剧情怎样?”
“说实话吗?”
“说实话。”
“说实话算不上好,大同小异耳。说实在的,与《轩网》相比我更喜欢单人版的剧情。不过《轩辕剑》也没有多少惊人之处,倒是‘借鉴’不少。”
“你认为剧情很差?”
“不完全这样说。比如高高讲的那个故事我就很喜欢--师徒之情义。这样的‘经典之处’在历代的《轩辕剑》中还能找出好多。不过《轩网》就孙色多了。”
“嗯……”
“其实《轩辕剑》与其它的文学作品相比,主要在于多了视与听的感受,加上曲折的故事情节和升级(战斗)系统,因此能得人心。在游戏里,玩家能随着剧情较直观地参与进去,这是其它以书为载体的文学作品无法做到的。因此,前者更胜一筹,也难怪销量直升。不过,游戏中的好些故事可以在‘已故’的文学作品上发现‘略有神似’。说句不好听的话,只是我们平时看书太少,体会太少,想不到而已:不过是坐在井底细细品味世间万物,还感叹宇宙之大,苍蝇甚微,呵呵。说到这里有些好笑。打个比方吧,一些人看了好几遍《红楼梦》之后,提了这么一个问题:林黛玉与薛宝钗哪个更好?周汝昌老先生说:如果你把王熙凤看得那么坏,那你一点都不懂曹雪芹。”
“现在一批一批的人已经或者将要离开《轩网》,你怎么想?”
“有时候,人会因为离开而感悟许多的,我鼓励大家选择离开。”
“具体怎么说?”
“这就好比失去一件自己十分喜爱且珍藏已久的东西。当你失去的时候会痛苦、会舍不下,此乃人之常情。但往往之后人们又会反思,为什么会这样?离开之后或有再回来者,他们一定还有所留恋。但什么是未来,我们可曾想过?做一个怎样的人,我们可曾想过?许多人将游戏看作一个‘归宿’,不忍割舍。我却不这么想,为何我们的世界如此之小,外面的世界也很精彩!其实,只要仔细想想或者多年之后,你会发现那个世界现在如此,以后如此,将来仍然如此。”
“嗯……”
“许多人舍不得放下,是因为他们把一些看得太重。司马迁写《史记》,并为游侠立传--为何?感叹饱学之士们隐居在一个狭小的空间里为游戏而沉醉,称赞心有热肠者为现实之‘义’奋不顾身。再打一比方,就拿游戏中每个职业的技能来说吧,若越是更多时间锻炼某一技能,那么此技必然看涨,反之则不能--这说明了什么?”
“呃,刚才你说到‘游戏是一个归宿’,是什么意思?”
“说句得罪人的话,其实刚才高高和平平说了那么多,即使他们说得再多、再好,也只是把游戏当作是一个归宿。他们在游戏里网集自我地计较对错、争论种种、渴望升级和装备--这些在游戏之外的人的眼中看来却非常可笑。这是陷入游戏者无法体会的。甚至他们还讥笑那些游戏之外的人,说他们不懂得享受、生活,不知道生死的情谊、天长地久的爱情,等等。这些人将任何的对错、任何的事情,包括学习和工作,都习以为常地归于游戏这一个点,并由此点向四周扩散,涉及人生的所有。他们把游戏看得很重。有人曾说,愿意在结束高考或者英语等级考试之后马上回到游戏里面来,同时还作一番痛苦的告别。这是将游戏视为‘归宿’的典范。他们的人生没有更长、更远的计划。大学时间短暂,黄金的青春年华短暂。我不是故意折腾人,你可以自己试一试,你的记忆力是否还如当年?思维的反应能力可否更快?我不是指那种说俏皮话的能力。”“就拿我自己来说吧,我是八十年代的这一批。我认为,对于我们这一代来说,当务之急是自己的学业。也许,我是一个很现实的人,不愿走进那虚幻的世界,想得太多、计较太多,甚至陷了进去。”“至于什么聚友聊天之类的说法我看也不过是一借口--网络RPG就好比一个有丰富图像和剧情的QQ--聊聊天、说说情、发发牢骚,打发时间而已。我没有那么认真。”
“呵呵,你是不是太悲观了?”
“不。为什么一些人要离开?因为现实就是现实,虚拟始终是虚拟。若你的点卡没有了,你会突然地回到现实;但若你太过痴迷,一定又会紧急地充上点卡,迅速地陷入虚拟之中。有人还曾大声骂道:你不要跑,看我充了点再和你说!跟我抢,没门!”“游戏里的人来自五湖四海:一些人看得太过认真,一些说这不过是娱乐或者QQ--没有一个固定的东西将人与人紧密地联系起来,因此有来有去、有聚有散,这很正常。同时这也造成了游戏中脆弱的‘人际关系’。比如某人一旦挂了,一前一后的言行定然大不相同,活象变了个人似的。我第一次看见死了的人还会发火?若真死去,九成复活都不需要了。”
“呵呵,这个问题始终困扰着我们。”
“什么是死?韩信背水一战,楚霸王破釜沉舟--什么是死?!游戏让人变得麻木!”“我把从一至五十级的经验看作一线段,这线段之长,由五十个不同长度的‘小段’组成。这是早已‘注定’的。地狱则是其中较长的线段。假使没有发生意外,并且能够找到最好的途径挣得最多的经验(匀速地)--可是,升级会如此容易么?因此,有时为了更快的升级而宁愿冒险。若急于求成,挂也就难免了。于是计算变得复杂起来,我们的心情也变得烦躁不安--为何烦躁?”“……也可以看把它看作一条射线,朝着一个方向延伸,而0则是一个假设,其实游戏本来就是一个假设。然而,我们日日盼、夜夜盼,盼着升级、盼着更快--为何期盼?至于装备之类的东西不过是为更快的升级提供更好的条件。”
“嗯,似乎很有道理。”
“这也说明了《轩网》毕竟是一游戏。而‘挂’则是游戏的规则之一,如同足球的越位或者出界,所以不必为此太过火。游戏可以这样玩,也可以那样玩--玩法是人工设计的。有时候我真怀疑《轩网》中职业的合作互补是拼凑起来的,里面还存着一些人工设计的缺陷,比如设计者去掉了一些职业的‘优势’,使其能力被极度地压抑起来,进而使人们必须合作。为了弥补这一缺陷,大宇决定开放转职功能,其实这也是为了挽留一些玩家而做出的‘牺牲’。其实PK、夺剑之类的设想本来就有商业目的:满足不同玩家的胃口。”
“呵呵!还好这一番话只有我听见,要不然……”
“至于什么等级、装备、PK、夺剑等等--我看他们也够有时间地,不管春秋冬夏,心甘情愿地熬在那个虚拟的世界里。浪费了不少的时间之后,还要感谢那一大帮‘亲朋好友’,呵呵!说这熬啊,也还值得。结果呢,黄金的时光都寄存在了这里,再也回不来了;结果呢,游戏里的我等级升了不说,现实中之我的年龄也跟着升。然后还搬出一堆套道理来,为自己的‘值得’而辩解。不过从另一方面来看,《轩辕剑》系列的商业运作还是比较成功的,也难怪最初能吸引那么多的人。”
“呵呵!好了好了别说了,小心别人盗你的号。”
“呵呵!反正聊天呗!好了,我要去练功了,明天还要参加武术比赛,就说到这里吧!下线了,拜拜!”
“拜拜!”
看了高高,平平和上上对《轩网》的说法,不知您有何感慨?至于其中观点之正确与否,文章不作任何评价。不知道无一本人对此有何感想,且听下文分解:轩网回想下篇――《我有一个恋爱》。
(三)上上
“你见过轩辕剑吗?”
“见过。”
“在什么地方?”
“游戏里。”
“噢?”
“怎么说呢,那剑外观看来有些粗糙,说实话。其实,《轩网》里的画面或多或少有这个‘风格’。有时候,我只把它看成一个个完美的点阵,其实还不太完美。我不知道盘古大人怎么想的--好比怒火山的悬崖,若你去了那里,一看就会明白--不知他造天地之时,用的是细斧还是巨盾?”
“怎么说?”
“你去了就会明白。那悬崖就跟压路机压出来似的,外形实在平整得很。而这压路机就是盘古的巨盾,只需那么一压……呵呵,正好!”
“呃,见过真的轩辕剑么?”
“小时候在书上见过。不过最近大宇那儿还存放着好几把呢,这是我第一次在同一时间看见这么多。”
“呵呵!说说游戏吧,为什么玩这个游戏(轩网)?”
“其实玩的原因很简单,和他们一样因为喜欢单人版,朋友们也都说好。不过点卡有些贵。我是从二代开始玩《轩辕剑》的。”
“喜欢它(轩网)吗?”
“怎么说呢,我的感觉比较复杂,刚开始觉得还不错吧。”“无一在《一些想法》里面写道:轩辕再好不过一游戏罢了。不过我与他的想法有些不同。既然是一个游戏,也就是一商品,既然是商品,那么必然有盈利的目的。所以,《轩网》甚至《轩辕剑》都可以说是这个繁华的商业时代的产物。比如最近的‘轩辕剑活动’,当你在同一时间看见那么多剑的时候,你想到了什么?”“其实我玩的目的很简单,就是娱乐、休闲、放松。我无法想象把它当作一信仰,甚至一份事业,它不是我的全部,而只是生活的一小部分而已。也只是周末或者假日玩玩。”
“游戏里有朋友吗?平平说他因为重情谊所以爱这个游戏,还练了五个号。”
“诚然,《轩网》里面也有真情。不过,游戏中多数的朋友是我本来就在实现中认识的,因此交往起来就容易多了,也可信。我不喜欢多号,麻烦、混乱不堪,也没有那么多的精力。有些人为了练号、升级,玩得实在疯狂,忘记了白天黑夜不说,上班上学迟到也变成了家常便饭。我不敢想象,他们活在一个怎样的世界里面?”“但是我能想象,他们为何心情如此烦闷,如此容易激动、上火,或许是因为陷得太深,世界变得狭小。如同把自己关在一个狭小的空间里,并且天天如此,时间一长自然心情烦躁。他们陷了进去,不愿离开,也舍不得离开,说什么都一样。我认为,如果是真正的朋友,就应该直言不讳地告诉他:这样不好。既浪费了点卡,时间和精力等等也都经不住这样的考验。有人还真把升级当作考验。”
“游戏里有亲人么?”
“咳咳!自从有了‘孤僻者’这一称号,游戏里越来越流行赠送族谱--许多人还有一大堆亲人呢,呵呵。然而在游戏里的时间较多,相对地照顾自己周围的人的时间,包括现实中其他的朋友、亲人等等,也就少了。朋友的范围可以很广,可以是一起学习,也可以是一起玩乐的,比如学习之余。”“一起学习的叫同学,一起玩乐的叫玩伴儿,……”
“嗯,玩伴……咳咳!恐怕用词不太恰当?”
“呵呵,凑合用吧!反正就是那个意思,你自己琢磨。其实,玩有多种多样:一起游戏是玩,一起参加体育锻炼是玩,远足郊游也可以叫做玩。如果有条件的话,还可以带着心上人儿来个环球徒步旅行呢!”
“……”
“玩,对我而言就是娱乐、休闲、放松--还有什么呢?什么升级、装备啊等等,我都不感兴趣。玩得辛苦、玩得紧张。有时候我喜欢在游戏里‘拍’一些照片,不加修饰地灌到论坛里去,原因只有一个--乐乐而已。他们为‘公务’缠身,我只为消遣罢了。”
“好像你的看法与他们截然不同?”
“或许吧,或许我根本就没有看法。”
“有意思。”
“这样说吧--比如抢怪--有人会这么想:只是抢着好玩罢了。心情不好,所以玩游戏。而抢过之后,他仍然是一个好同志,并且更加专心地学习,因为烦恼走了。没有那么多的对错标准,也不需要。”
“不过,这样说,不知其他人会怎么想。”
“这里面当然有鱼目混珠者。有些人抢着好玩,有些人趁火打劫。但这是一个游戏,没有人规定应该怎么玩,可以这样玩,也可以那样玩--但终归一句话:我们都在玩。玩也要玩出繁琐的道德,玩出伟大的理想,玩出崇高的事业?对我而言,开心就好。而什么是事业--假如我们面对人类社会的种种难题,而人人都不再为此上下求索,却逃到一个小小的角落寻找一时的安静,那么,或许至今我们都还不能拥有电脑,游戏就更别提了。有些人为学业忙、为工作忙,但是每当忙过之后,总要去看看身边的亲人、朋友--为什么呢?因为世间之真情难得,而什么是真情?--有些人却为游戏忙,舍不得里面的情谊,投注大量的时间在那里面。”
“呵呵,你这番话恐怕其他人不爱听呢!就游戏来说吧,刚才高高和平平谈了抢怪、夺剑、PK等等问题,你怎么看?”
“无聊之极!游戏怎么设计怎么招。我不喜欢平平讲的那套道理,太复杂了,需要这些多吗?不过高高说了墨子救宋的故事,我倒觉得挺有意思。其实我的想法很简单:别人抢了我的怪,占了我的地盘,我就要把它夺回来--为什么不?记得一次我引了一个怪物,眼看就要引到队伍前方的时候,不知一个女仙阴从哪里冒出,用高级魔法瞬间结果了它。我对她说,不要插队好不好。你猜她怎么说,无耻的家伙,我站在这里你们抢什么抢?!--遇见老手了。还有一次,本来我们几人杀得正好,突然一个人冲上来就自我介绍说:我打几件任务道具,大的怪物我杀,小的你们杀。说罢便一动不动地横在那里。呵呵!态度也还客气?”
“是不是很气愤?”
“说不上,倒觉得他们滑稽可笑。抢也要抢出一番道理来?说实在的,我没有去想那么多,不过是上来玩玩而已。而每次在线的时间顶多一两个小时罢了。”
“嗯……”
“不过闲暇之余想想倒也有意思。抢怪的人--首先,什么是抢?可惜怪物不属于任何一方。只是加上一个时间的概念,即先来后到,抢的定义便产生了。就好比我,每次在线的时间都那么短,而每次都‘后到’,是不是就不能杀怪升级了?一大帮子人天天二十四小时都守在游戏里,也不休息、也不睡觉,象我这样偶尔上来一次的,我该怎么办?他们在线的时间长,又天天都生活在那里面,当然他们的言论就显得权威了,给出一个抢怪的定义大家都得遵守。”
“你上线的时间太少,等级较低,也别和他们较劲,还是去其它地方吧。”
“我是自己和自己较劲!抢怪的为自己辩解,宣扬和谐的也为自己辩解?是不是不抢了,遵照了他们的意图,世界就和谐了?我看这是一种和谐的霸权主义,完全不加思索地将把我们这些‘小国’的利益抛去一边。什么是和谐?和谐,就是欺负我们这种偶尔游戏者的伎俩,弄出一大套规矩来束缚我们在游戏中的行为!我感到压抑、紧张,这还是游戏么、这是娱乐么?我看那些善于辩解的都是一档子人,什么好的坏的、对的错的,不过是拿着点卡在这里找事忙!他们忙了不说,还弄出一大堆东西让别人忙。我都不敢玩这个游戏了!”说着声音有些沙哑,“话说回来,轩辕再好也不过一游戏,没有人规定应该怎么玩:可以这样,也可以那样。我没有理由和他们较劲,更何况对着一屏幕。想到这里心里也舒坦多了。至于那些宣扬‘和谐精神’的仁人志士们,我觉得他们实在好笑。”
“游戏就真的不能给你带来乐趣吗?”
“嗯,这倒让我想起一件事。乐趣?我看是浪费金钱、点卡。一说到点卡就是气!还记得阴阳师的“三藏净身任务”?硬要你弄个什么矽矿不说,要的数量也还不少:就十块,慢慢找吧。不过,这里又一次体现了《轩网》团结互助的精神--想跑得更快吗:请找修医朋友帮忙!”
“呵呵!”
“很好笑吗?!知道这是谁设计的任务,害我找了好几天,完全是浪费我们玩家的点卡、时间和精力。我跟他没完!我要控告他!”
“不是说只是游戏吗,你也别太认真。”
“呵呵!”
“你觉得游戏的剧情怎样?”
“说实话吗?”
“说实话。”
“说实话算不上好,大同小异耳。说实在的,与《轩网》相比我更喜欢单人版的剧情。不过《轩辕剑》也没有多少惊人之处,倒是‘借鉴’不少。”
“你认为剧情很差?”
“不完全这样说。比如高高讲的那个故事我就很喜欢--师徒之情义。这样的‘经典之处’在历代的《轩辕剑》中还能找出好多。不过《轩网》就孙色多了。”
“嗯……”
“其实《轩辕剑》与其它的文学作品相比,主要在于多了视与听的感受,加上曲折的故事情节和升级(战斗)系统,因此能得人心。在游戏里,玩家能随着剧情较直观地参与进去,这是其它以书为载体的文学作品无法做到的。因此,前者更胜一筹,也难怪销量直升。不过,游戏中的好些故事可以在‘已故’的文学作品上发现‘略有神似’。说句不好听的话,只是我们平时看书太少,体会太少,想不到而已:不过是坐在井底细细品味世间万物,还感叹宇宙之大,苍蝇甚微,呵呵。说到这里有些好笑。打个比方吧,一些人看了好几遍《红楼梦》之后,提了这么一个问题:林黛玉与薛宝钗哪个更好?周汝昌老先生说:如果你把王熙凤看得那么坏,那你一点都不懂曹雪芹。”
“现在一批一批的人已经或者将要离开《轩网》,你怎么想?”
“有时候,人会因为离开而感悟许多的,我鼓励大家选择离开。”
“具体怎么说?”
“这就好比失去一件自己十分喜爱且珍藏已久的东西。当你失去的时候会痛苦、会舍不下,此乃人之常情。但往往之后人们又会反思,为什么会这样?离开之后或有再回来者,他们一定还有所留恋。但什么是未来,我们可曾想过?做一个怎样的人,我们可曾想过?许多人将游戏看作一个‘归宿’,不忍割舍。我却不这么想,为何我们的世界如此之小,外面的世界也很精彩!其实,只要仔细想想或者多年之后,你会发现那个世界现在如此,以后如此,将来仍然如此。”
“嗯……”
“许多人舍不得放下,是因为他们把一些看得太重。司马迁写《史记》,并为游侠立传--为何?感叹饱学之士们隐居在一个狭小的空间里为游戏而沉醉,称赞心有热肠者为现实之‘义’奋不顾身。再打一比方,就拿游戏中每个职业的技能来说吧,若越是更多时间锻炼某一技能,那么此技必然看涨,反之则不能--这说明了什么?”
“呃,刚才你说到‘游戏是一个归宿’,是什么意思?”
“说句得罪人的话,其实刚才高高和平平说了那么多,即使他们说得再多、再好,也只是把游戏当作是一个归宿。他们在游戏里网集自我地计较对错、争论种种、渴望升级和装备--这些在游戏之外的人的眼中看来却非常可笑。这是陷入游戏者无法体会的。甚至他们还讥笑那些游戏之外的人,说他们不懂得享受、生活,不知道生死的情谊、天长地久的爱情,等等。这些人将任何的对错、任何的事情,包括学习和工作,都习以为常地归于游戏这一个点,并由此点向四周扩散,涉及人生的所有。他们把游戏看得很重。有人曾说,愿意在结束高考或者英语等级考试之后马上回到游戏里面来,同时还作一番痛苦的告别。这是将游戏视为‘归宿’的典范。他们的人生没有更长、更远的计划。大学时间短暂,黄金的青春年华短暂。我不是故意折腾人,你可以自己试一试,你的记忆力是否还如当年?思维的反应能力可否更快?我不是指那种说俏皮话的能力。”“就拿我自己来说吧,我是八十年代的这一批。我认为,对于我们这一代来说,当务之急是自己的学业。也许,我是一个很现实的人,不愿走进那虚幻的世界,想得太多、计较太多,甚至陷了进去。”“至于什么聚友聊天之类的说法我看也不过是一借口--网络RPG就好比一个有丰富图像和剧情的QQ--聊聊天、说说情、发发牢骚,打发时间而已。我没有那么认真。”
“呵呵,你是不是太悲观了?”
“不。为什么一些人要离开?因为现实就是现实,虚拟始终是虚拟。若你的点卡没有了,你会突然地回到现实;但若你太过痴迷,一定又会紧急地充上点卡,迅速地陷入虚拟之中。有人还曾大声骂道:你不要跑,看我充了点再和你说!跟我抢,没门!”“游戏里的人来自五湖四海:一些人看得太过认真,一些说这不过是娱乐或者QQ--没有一个固定的东西将人与人紧密地联系起来,因此有来有去、有聚有散,这很正常。同时这也造成了游戏中脆弱的‘人际关系’。比如某人一旦挂了,一前一后的言行定然大不相同,活象变了个人似的。我第一次看见死了的人还会发火?若真死去,九成复活都不需要了。”
“呵呵,这个问题始终困扰着我们。”
“什么是死?韩信背水一战,楚霸王破釜沉舟--什么是死?!游戏让人变得麻木!”“我把从一至五十级的经验看作一线段,这线段之长,由五十个不同长度的‘小段’组成。这是早已‘注定’的。地狱则是其中较长的线段。假使没有发生意外,并且能够找到最好的途径挣得最多的经验(匀速地)--可是,升级会如此容易么?因此,有时为了更快的升级而宁愿冒险。若急于求成,挂也就难免了。于是计算变得复杂起来,我们的心情也变得烦躁不安--为何烦躁?”“……也可以看把它看作一条射线,朝着一个方向延伸,而0则是一个假设,其实游戏本来就是一个假设。然而,我们日日盼、夜夜盼,盼着升级、盼着更快--为何期盼?至于装备之类的东西不过是为更快的升级提供更好的条件。”
“嗯,似乎很有道理。”
“这也说明了《轩网》毕竟是一游戏。而‘挂’则是游戏的规则之一,如同足球的越位或者出界,所以不必为此太过火。游戏可以这样玩,也可以那样玩--玩法是人工设计的。有时候我真怀疑《轩网》中职业的合作互补是拼凑起来的,里面还存着一些人工设计的缺陷,比如设计者去掉了一些职业的‘优势’,使其能力被极度地压抑起来,进而使人们必须合作。为了弥补这一缺陷,大宇决定开放转职功能,其实这也是为了挽留一些玩家而做出的‘牺牲’。其实PK、夺剑之类的设想本来就有商业目的:满足不同玩家的胃口。”
“呵呵!还好这一番话只有我听见,要不然……”
“至于什么等级、装备、PK、夺剑等等--我看他们也够有时间地,不管春秋冬夏,心甘情愿地熬在那个虚拟的世界里。浪费了不少的时间之后,还要感谢那一大帮‘亲朋好友’,呵呵!说这熬啊,也还值得。结果呢,黄金的时光都寄存在了这里,再也回不来了;结果呢,游戏里的我等级升了不说,现实中之我的年龄也跟着升。然后还搬出一堆套道理来,为自己的‘值得’而辩解。不过从另一方面来看,《轩辕剑》系列的商业运作还是比较成功的,也难怪最初能吸引那么多的人。”
“呵呵!好了好了别说了,小心别人盗你的号。”
“呵呵!反正聊天呗!好了,我要去练功了,明天还要参加武术比赛,就说到这里吧!下线了,拜拜!”
“拜拜!”
看了高高,平平和上上对《轩网》的说法,不知您有何感慨?至于其中观点之正确与否,文章不作任何评价。不知道无一本人对此有何感想,且听下文分解:轩网回想下篇――《我有一个恋爱》。





