新版轩网回想--三个人的时光(一)
这里共有对话--高高,平平和上上--三段。由于下篇太长,因此将其中一些观点提出来,经重新构思,凑合成一篇分为三段。文中的高高,平平和上上是三个持不同意见的玩家。慢慢往下看,定会有新的发现--
PS:上上的那段对话做了较多修改。
(一)高高
“你见过轩辕剑吗?”
“没有。”
“玩这个游戏(轩网)多久了?喜欢吗?”
“喜欢,正因为喜欢《轩辕剑》,特别是单人版,所以玩。第一次接触单人版是在94年,那个时候有了属于自己的第一台电脑,从那个时候开始到现在整整十年了。”
“据说,一直以来《轩辕剑》系列的口碑很好,并且在许多玩家的心目中享有很高的地位,尤其RPG玩家。”
“是的。这个游戏比较‘温和’,不像其它游戏那么‘激烈’。注重故事情节与人文精神是这个游戏的特色,画面设计也很精致,我非常喜欢。”
“比如说?”
“单人版的故事情节耐人寻味,这是关键。据我所知,一些人仅为了‘重温故事’而玩了许多遍。或许,每个玩家的心中都有一个‘梦’;梦有相似,梦也不同。”
“嗯,能说得具体一些吗?”
“就剧情来说吧,与历来同类的其它作品相比,包括其它的RPG甚至一般意义上的一些文学作品,《轩辕剑》可算是相当不错的‘作品’了。细细品味还会发现,如果你喜欢‘编剧’的话,尽管历代《轩辕剑》的一些剧情有所借鉴其它的文学作品,包括古典的,但它并非一味地按部就班,而是有所创新。对于‘情’的描写占去了《轩辕剑》的大半。”接着说,“世间之情说来话长。情有不同,比如亲情,友情,爱情,师徒之情等等。这些‘情’也被巧妙地设计在《轩网》里面,活像一个真实的世界。既然有情,那么它就一定得真实,因为我们向往真实,于是情若出于真心,便有了真情,诚意,忠心,侠义等等;人们憧憬美好,不希望看见不好的一面:若情生于妄念,则有虚情,假意,逆行、邪恶随之而生。因此,世间之情冷暖,人情世故来去--皆由心生。然而,来来去去只因取舍轻重而缘生缘灭;然而,取舍也有情,……”
“说说你自己吧,喜欢这些故事吗?”
“虽然游戏中的故事都发生在古代,也就是过去,但它的意义是新的,它有自己独特的风格。《轩辕剑》不仅大量地保留了中国古典文化,还加入了当代的一些新思想新理念,并用新式的载体将这些戏剧性地表达出来:曲折的故事情节与推崇墨家的人文精神被完美地融合在了一起,这是《轩辕剑》的核心、精华。从这一角度来看,《轩辕剑》并没有简单地写‘情’,而是将‘情’与‘义’紧密地联系起来,也难怪剧情如此深入人心。同时,通过这一渠道,中国古典文化也得以良好的传承。它是具有影响的,是潜移默化的。”
“怎么说呢?”
“先不说‘墨家思想’,难免枯燥乏味。这样来说吧--记得《天之痕》中有这样一情节--陈靖仇的恩师变成了邪恶的怪物,处于不同的立场,靖仇不得不击败他,甚至杀死他一直敬爱的师傅,然而昔日的难忘的恩情,今日的痛苦的抉择:‘情’与‘义’被巧妙地安排在了一起。此时,若成全‘义’,则必舍师徒之情,一场大战不可避免。然而,此份恩情仍回荡在靖仇心中,……”“所谓‘非攻’,不是一味地放弃武力不备甲胄,也不是兴襄公‘仁义之师’,而是身体力行,扬正伏邪,并且无论何时何地坚守这一信念,保留武力以必要之时捍卫正义。《轩辕剑》的世界里有太多纷争,更何况《轩网》?昔日的兄弟情深,今日却兵戎相见?什么是正义,什么是邪恶?有好也有不好,这世界本不完美,而我们却习惯用一个简单的标准来看待它、评价它。有些人嘲笑人性,说这东西可有可无,并把一切都归于简单的对错。诚然,坚守信念,伸张正义,惩治邪恶,这是一方面,而另一方面呢?想想那个故事,总有不同的感受。在这些之后,当我们再次看待游戏中的一些现象,比如抢怪,剑之争等等,又作何感想呢?”
“抢怪和剑之争是两个热门话题。”
“武力是解决事端冲突的方法,积极开展外交也是方法之一,比如‘墨子救宋’。墨子为了救宋、避免一场厮杀,不惜长途跋涉,只身去了鲁国,不仅游说鲁君,还与鲁班斗智斗勇,这是众所周知的故事。墨子为了阻止这场战争想了许多的办法--堪称为正义身体力行的楷模。其间,鲁班还威胁说要杀了墨子,墨子却机智地回答,说他已把所有的**城战术传授给了自己的学生,杀了他也无济于事。最后,鲁国只好作罢,放弃攻宋的计划。这里有个‘疑问’:为什么墨子有那么多的战术,难道他真的喜欢打仗吗?至少花了不少的时间去思考这些吧。或许,为了避免战争则应想想--战争为何发生。与其一味地大喊口号,不如作一番切实的思考。同时,必要的应急手段仍是必需的--不排除使用武力的可能--而这并不意味着墨子好战。我喜欢历史,我也关注时事。呵呵!前不久,几个小公会召开了一次会议,其间谈到了盘古、三大协议等等一些敏感的话题,很多人指责神农女种种。其实,我觉得他们的恶意攻击并非都是正确,也不完全就事论事。诚然,她处理问题的方法还不够好、有待商榷,但我能看出她确出于一片真心,出发点并非‘恶意’。这不象其他一些人,顶多在游戏里或者各大论坛上大声吆喝罢了。”
“嗯,仁者见仁,智者见智。从这几年的综合成绩来看,《轩辕剑》还是非常成功的,也难怪《轩网》最初能吸引那么多的RPG爱好者。”
“是的。一个个生动的故事把我带去了那一个个梦幻美丽的时代、空间。置身其中,耐人寻味。品味和体验,思考过去与想象未来,整个游戏带给了我视与听的全方位感受。可以说,《轩辕剑》活在我们的心中;它有一种深邃的魅力,不仅深深地打动了我,还在很长的一段时间里深深地影响了我,荡气回肠。”
“最新的《轩辕剑》系列--《轩四资料片》就快制作完毕、即将发行,喜欢这个游戏吗?喜欢资料片多些还是《轩网2.0》?”
“希望能尽快玩到《轩四资料片》,同时期待《轩网2.0》,毕竟对《轩辕剑》情有独钟。”
请看之二平平的对话……
PS:上上的那段对话做了较多修改。
(一)高高
“你见过轩辕剑吗?”
“没有。”
“玩这个游戏(轩网)多久了?喜欢吗?”
“喜欢,正因为喜欢《轩辕剑》,特别是单人版,所以玩。第一次接触单人版是在94年,那个时候有了属于自己的第一台电脑,从那个时候开始到现在整整十年了。”
“据说,一直以来《轩辕剑》系列的口碑很好,并且在许多玩家的心目中享有很高的地位,尤其RPG玩家。”
“是的。这个游戏比较‘温和’,不像其它游戏那么‘激烈’。注重故事情节与人文精神是这个游戏的特色,画面设计也很精致,我非常喜欢。”
“比如说?”
“单人版的故事情节耐人寻味,这是关键。据我所知,一些人仅为了‘重温故事’而玩了许多遍。或许,每个玩家的心中都有一个‘梦’;梦有相似,梦也不同。”
“嗯,能说得具体一些吗?”
“就剧情来说吧,与历来同类的其它作品相比,包括其它的RPG甚至一般意义上的一些文学作品,《轩辕剑》可算是相当不错的‘作品’了。细细品味还会发现,如果你喜欢‘编剧’的话,尽管历代《轩辕剑》的一些剧情有所借鉴其它的文学作品,包括古典的,但它并非一味地按部就班,而是有所创新。对于‘情’的描写占去了《轩辕剑》的大半。”接着说,“世间之情说来话长。情有不同,比如亲情,友情,爱情,师徒之情等等。这些‘情’也被巧妙地设计在《轩网》里面,活像一个真实的世界。既然有情,那么它就一定得真实,因为我们向往真实,于是情若出于真心,便有了真情,诚意,忠心,侠义等等;人们憧憬美好,不希望看见不好的一面:若情生于妄念,则有虚情,假意,逆行、邪恶随之而生。因此,世间之情冷暖,人情世故来去--皆由心生。然而,来来去去只因取舍轻重而缘生缘灭;然而,取舍也有情,……”
“说说你自己吧,喜欢这些故事吗?”
“虽然游戏中的故事都发生在古代,也就是过去,但它的意义是新的,它有自己独特的风格。《轩辕剑》不仅大量地保留了中国古典文化,还加入了当代的一些新思想新理念,并用新式的载体将这些戏剧性地表达出来:曲折的故事情节与推崇墨家的人文精神被完美地融合在了一起,这是《轩辕剑》的核心、精华。从这一角度来看,《轩辕剑》并没有简单地写‘情’,而是将‘情’与‘义’紧密地联系起来,也难怪剧情如此深入人心。同时,通过这一渠道,中国古典文化也得以良好的传承。它是具有影响的,是潜移默化的。”
“怎么说呢?”
“先不说‘墨家思想’,难免枯燥乏味。这样来说吧--记得《天之痕》中有这样一情节--陈靖仇的恩师变成了邪恶的怪物,处于不同的立场,靖仇不得不击败他,甚至杀死他一直敬爱的师傅,然而昔日的难忘的恩情,今日的痛苦的抉择:‘情’与‘义’被巧妙地安排在了一起。此时,若成全‘义’,则必舍师徒之情,一场大战不可避免。然而,此份恩情仍回荡在靖仇心中,……”“所谓‘非攻’,不是一味地放弃武力不备甲胄,也不是兴襄公‘仁义之师’,而是身体力行,扬正伏邪,并且无论何时何地坚守这一信念,保留武力以必要之时捍卫正义。《轩辕剑》的世界里有太多纷争,更何况《轩网》?昔日的兄弟情深,今日却兵戎相见?什么是正义,什么是邪恶?有好也有不好,这世界本不完美,而我们却习惯用一个简单的标准来看待它、评价它。有些人嘲笑人性,说这东西可有可无,并把一切都归于简单的对错。诚然,坚守信念,伸张正义,惩治邪恶,这是一方面,而另一方面呢?想想那个故事,总有不同的感受。在这些之后,当我们再次看待游戏中的一些现象,比如抢怪,剑之争等等,又作何感想呢?”
“抢怪和剑之争是两个热门话题。”
“武力是解决事端冲突的方法,积极开展外交也是方法之一,比如‘墨子救宋’。墨子为了救宋、避免一场厮杀,不惜长途跋涉,只身去了鲁国,不仅游说鲁君,还与鲁班斗智斗勇,这是众所周知的故事。墨子为了阻止这场战争想了许多的办法--堪称为正义身体力行的楷模。其间,鲁班还威胁说要杀了墨子,墨子却机智地回答,说他已把所有的**城战术传授给了自己的学生,杀了他也无济于事。最后,鲁国只好作罢,放弃攻宋的计划。这里有个‘疑问’:为什么墨子有那么多的战术,难道他真的喜欢打仗吗?至少花了不少的时间去思考这些吧。或许,为了避免战争则应想想--战争为何发生。与其一味地大喊口号,不如作一番切实的思考。同时,必要的应急手段仍是必需的--不排除使用武力的可能--而这并不意味着墨子好战。我喜欢历史,我也关注时事。呵呵!前不久,几个小公会召开了一次会议,其间谈到了盘古、三大协议等等一些敏感的话题,很多人指责神农女种种。其实,我觉得他们的恶意攻击并非都是正确,也不完全就事论事。诚然,她处理问题的方法还不够好、有待商榷,但我能看出她确出于一片真心,出发点并非‘恶意’。这不象其他一些人,顶多在游戏里或者各大论坛上大声吆喝罢了。”
“嗯,仁者见仁,智者见智。从这几年的综合成绩来看,《轩辕剑》还是非常成功的,也难怪《轩网》最初能吸引那么多的RPG爱好者。”
“是的。一个个生动的故事把我带去了那一个个梦幻美丽的时代、空间。置身其中,耐人寻味。品味和体验,思考过去与想象未来,整个游戏带给了我视与听的全方位感受。可以说,《轩辕剑》活在我们的心中;它有一种深邃的魅力,不仅深深地打动了我,还在很长的一段时间里深深地影响了我,荡气回肠。”
“最新的《轩辕剑》系列--《轩四资料片》就快制作完毕、即将发行,喜欢这个游戏吗?喜欢资料片多些还是《轩网2.0》?”
“希望能尽快玩到《轩四资料片》,同时期待《轩网2.0》,毕竟对《轩辕剑》情有独钟。”
请看之二平平的对话……





