为轩辕提点建议
尤记得轩辕剑刚公测时服务器火暴的场面,那时的长阳是那样的热闹。大家玩的都很开心。一年后的现在,长阳已是冷冷清清,廖无人迹了。为什么会这样呢?
大部分人的回答是玩腻了,没有热情了。地图都跑变了,自己也都四五十级了,该冒的险都冒了,该有帮会的有帮会了,该结婚的结婚了……我们还可以作什么呢?
在目前中国大部分玩家心中,对于网游的概念恐怕大多是练级,打宝吧。这就是说个人的目的是最主要的,而那些网络情结多是由个人目的的实现而派伸的。等级和金钱在一定意义上意味着受人尊重。可以说这一思想着实影响了一代玩家。
轩辕剑可以说是一个另类。它的卖点在于组队冒险和人情味。事实上,轩辕作到了这一点。在刚玩它的时候,兴奋与激动一齐涌上心头
让人欲罢不能。可是这种热情的燃烧并不能持久。
首先,组队冒险这一思路在一开始就给轩辕剑选择了一条难走的路。地图要不断更新,版本要不断伸,这在一定程度上增加了玩家的负担。一次的升级就可能损失一批玩家。
其次,由于不能自由PK,使得游戏性降低不少。这大概和人物的属性设置有关。以魔刀职业为例,攻击过高而PH少,使得它不得不和药师绑在一起。这就是说独自一人在轩辕里可以干成的事太少。这就无意间增加了一种孤独感。当你的朋友不在你旁边时,你只有面对NPC和怪物,再空荡荡的地图上喊一声,许久没有人答应……那种凉意可不好受。所以,人物的属性都要设定在可以接受的范围内。不要动辄上千,吓死人了。只有每一个职业都它独自生存的空间,才会有人肯更久的玩下去。
还有,轩辕的升级过于容易,职业太多,应精简一点。
另外,是比较重要的一点,那就是图象。我曾拉我一个朋友来玩轩辕,可他没玩几下就不愿玩了,理由是图象太烂。大概是他太习惯于韩日的精美画面,对于中国水墨式画面一时无法接受。轩辕的画风挺好的,很有民族特色。但也有不完美的地方。人物的造型应更圆滑一些,场景的用色可以更新鲜一点,更细致一些。另外,人物的动作,魔法效果等都要加强一点。我知道3D技术在中国在不太成熟,但我相信,轩辕会越来越好的。
送一句话给大宇和网星:走自己的路,爱自己的路,我们在默默的支持着你们……
大部分人的回答是玩腻了,没有热情了。地图都跑变了,自己也都四五十级了,该冒的险都冒了,该有帮会的有帮会了,该结婚的结婚了……我们还可以作什么呢?
在目前中国大部分玩家心中,对于网游的概念恐怕大多是练级,打宝吧。这就是说个人的目的是最主要的,而那些网络情结多是由个人目的的实现而派伸的。等级和金钱在一定意义上意味着受人尊重。可以说这一思想着实影响了一代玩家。
轩辕剑可以说是一个另类。它的卖点在于组队冒险和人情味。事实上,轩辕作到了这一点。在刚玩它的时候,兴奋与激动一齐涌上心头
让人欲罢不能。可是这种热情的燃烧并不能持久。
首先,组队冒险这一思路在一开始就给轩辕剑选择了一条难走的路。地图要不断更新,版本要不断伸,这在一定程度上增加了玩家的负担。一次的升级就可能损失一批玩家。
其次,由于不能自由PK,使得游戏性降低不少。这大概和人物的属性设置有关。以魔刀职业为例,攻击过高而PH少,使得它不得不和药师绑在一起。这就是说独自一人在轩辕里可以干成的事太少。这就无意间增加了一种孤独感。当你的朋友不在你旁边时,你只有面对NPC和怪物,再空荡荡的地图上喊一声,许久没有人答应……那种凉意可不好受。所以,人物的属性都要设定在可以接受的范围内。不要动辄上千,吓死人了。只有每一个职业都它独自生存的空间,才会有人肯更久的玩下去。
还有,轩辕的升级过于容易,职业太多,应精简一点。
另外,是比较重要的一点,那就是图象。我曾拉我一个朋友来玩轩辕,可他没玩几下就不愿玩了,理由是图象太烂。大概是他太习惯于韩日的精美画面,对于中国水墨式画面一时无法接受。轩辕的画风挺好的,很有民族特色。但也有不完美的地方。人物的造型应更圆滑一些,场景的用色可以更新鲜一点,更细致一些。另外,人物的动作,魔法效果等都要加强一点。我知道3D技术在中国在不太成熟,但我相信,轩辕会越来越好的。
送一句话给大宇和网星:走自己的路,爱自己的路,我们在默默的支持着你们……





