轩辕二――飞天历险的前世今生
看完若干介绍之后,各位玩家一定和我一样摩拳擦掌想着早日到《轩辕二》的世界里去一展身手了吧?可是内测还没开始,等待还要继续,为免大家等得太过辛苦,今天让我们一起来侃侃《轩辕二》的前世今生。
遥想轩辕之前世
我想每一个玩过轩辕剑系列游戏的人,都不能不为它恢弘的气势所折服,那悠扬婉转的音乐、那刻骨铭心的情节、那匪夷所思的机关神术、那熟悉而又陌生的传说与怪物,轩辕中的每一处都充溢着泱泱中华五千年文化的点点滴滴。不知道您是否和我一样在轩辕中游弋时,心中充满了作为一个中华民族炎黄子孙的自豪?
回首十四年前《轩辕剑》一问世,就体现了鲜明的民族特色,故事的背景取材于中国的上古神话,故事人物也源自于家喻户晓的民间传说,游戏率先引入了背景音乐概念,几首MIDI让玩家更能投入到游戏文化中去,虽然与如今的游戏比较起来,这部轩辕处子之作实在非常简陋,但在当时,却足以让我们为之耳目一新,心神一振。让人感到遗憾的是游戏开发只进行到一半,DOMO小组的主创人员就因服兵役不得不将这个半成品提前上市。
1994年,兵马齐备的DOMO小组发布了《轩辕剑二》,虽然称为二代但在剧情上则是不完整的一代的延续。游戏画面由《轩辕剑》的16色提升到256色并首次采用了水墨画风格的背景画面。游戏**有三百多种物品,每一种物品的功用、名称、详细说明都是考证自《博物经》,多种多样的登场怪物,设定均参考《山海经》,许多武器、道具外形都参考原型制作。正是这种严谨而认真的制作态度使得轩辕剑系列成为民族文化的代言人,让玩家在沉浸游戏之余品味着博大悠长的华夏文化。
1995年2月《轩辕剑外传-枫之舞》上市,游戏画面在二代基础上表现得更加细致,整个游戏采用当时先进的双层卷轴技术表现,大片的火红枫林,奔流不息的滚滚黄河,浓墨重彩的书写着华夏的历史风云。除此之外游戏还率先引出了法宝与护驾两个新元素。随着战斗经验的增加,法宝的能力也会逐渐提高。而护驾是炼妖壶收入其中的怪物,不同的护驾有不同的作用,有的提高佩带者的攻击力、防御力和灵敏性,有的增加佩带者的生命、灵力和体力,甚至基本属性。整个故事情节开始和我们熟悉的中国历史结合了起来,虚幻的主角和真实的历史人物,开始在轩辕的舞台上同放异彩,而它的另一亮点――机关人和机关兽也参考了巴蜀三星堆文化遗址的出土文物,给人以强烈的神秘感和对古文明的无限向往。
内地玩家真正开始广泛接触到的轩辕剑作品应该算是1999年出品的《轩辕剑叁――云和山的彼端》了,由这个游戏开始,轩辕剑系列正式开始推出简体中文版,让更多的游戏玩家能接触到轩辕剑并在它所描绘的中华文明的浩瀚天地中自由翱翔。《轩辕剑三》故事情节庞大,地图从欧洲经阿拉伯而至中国,集西方宗教神话与中国传统文化于一体,随着游戏开发技术的提高,游戏画面更加美轮美奂,而在二代中便引入的炼妖壶系统,在此代中已趋于完善,不但可以收服外国的精灵,还可以捉拿中国的妖怪,玩家可以充分发挥想象力,中外合并炼制前所未有的魔怪、宝物和武器。音乐方面,游戏中音乐种类繁多,既有浓厚的欧洲风格,又有中国的丝竹神韵,再加上阿拉伯的鼓琴合奏,并且风格鲜明而动听。游戏中的奇术包括了魔法、仙术和绝技,其中魔法和仙术又分为了火、水、土、风、电、光、暗、辅助、回复共九类,而且前七类还具有相生相克的关系。无庸置疑,《云和山的彼端》不但把《轩辕剑》推到当时国产RPG游戏的顶峰也为国产游戏打了一剂强心针,使玩家看到了国产游戏的希望。
《轩辕剑三》在广大玩家心中留下了不可磨灭的深刻印象,这使得时隔近一年之后推出的《轩辕剑外传――天之痕》由研发之初便成为世人瞩目的焦点,而游戏上市之后,各大媒体最爱用的词便是“不负众望”。国产游戏需要领路人,而轩辕剑系列可说是当之无愧。
《天之痕》故事始于轩三前一百三十三年前的隋朝末期,讲述了陈国遗民陈靖仇在师父教导之下收集五样上古神器对抗隋炀帝**并且破坏妖星再现阴谋的故事。隋末唐初是一个动荡但又波澜万丈的时代。《天之痕》中,玩家将可看见许多自己熟悉的历史人物出现,并有历代的《轩辕剑》之角色适度穿插于故事间。此外,感情戏也在这一次的故事之中占了重要的比例。游戏中引入的符鬼系统以及可与游戏存档同步的符鬼小游戏让我们再次看到DOMO小组认真负责而又充满创意的游戏制作态度。游戏开场CG在当时也可用华丽二字形容。而对轩辕剑的后来之作影响甚大的还有该作的游戏音乐,游戏安装完成后,音乐占了整整300兆空间,其中大部分经典音乐在《轩辕剑四》、《轩辕剑网络版》、《苍之涛》中被继续沿用,并在玩家心目中留下了深刻的印象,可谓耳熟能详,大有“听音而知轩辕剑”之势。而每代游戏中的DOMO彩蛋,也开始使玩家将DOMO小组奉为心中的偶像。
一个国产游戏在推出多代之后,能做到不是骂声一片已经不易,更何况做到如轩辕剑般倍受玩家推崇与喜爱。自《天之痕》后,很多资深玩家及游戏撰稿人、评论家开始担心轩辕剑已走到了它的颠峰,再继续开发下去很难再有超越。轩辕剑之辉煌将如何继续?DOMO小组如何再续辉煌?成为轩辕爱好者们担忧的问题。然而《轩辕剑四――黑龙舞兮云飞扬》的发布再次驱散了玩家心中的迷雾。
2002年是轩辕剑创新的一年,技术上的一次重大革新,使轩辕剑又走在了时代的前端。《轩辕剑四》最显著的变化,莫过于新的3D引擎。3D技术丰富了制作者的表现手法,比如表现古代超科技文明的巨型机关,表现人物对话时的动作表情等。DOMO小组成功的在3D模型上表现了中国水墨画特性,并表现了更丰富的特效。《轩辕剑肆》是延续《枫之舞》的战国诸侯争霸之后数十年的故事,这时秦朝刚消灭战国六雄、完成“大一统”霸业。《轩辕剑肆》不但故事背景延续了《枫之舞》的若干相关设定,而且《枫之舞》中受欢迎的角色辅子辙、纹锦、鹦鹉疾鹏也都以不同的面貌在本作登场。在《枫之舞》中崭露头角的“机关术”这次也得到全面的发挥,成为游戏的一个主题。游戏虽没了大家熟悉的炼妖壶,但“天书系统”的引入不仅让玩家觉得充满新意,而且在即时战略游戏大行其到之时玩家可以通过怪物与基础原料在天书世界中建造建筑、生产物品、学习法术、召唤护驾是一个创举,也大大增加了游戏的可玩性。本次游戏的彩蛋除了一贯的DOMO工作室外还加入了一个可以让玩家进入挑战最终BOSS撒旦与蚩尤的多魔世界,让我们再次看到了DOMO小组的独具匠心。《轩辕剑四》着眼于宏大的民族历史的背景,塑造起恢弘而内涵深远的游戏意境,无论在港台还是内地,都成为年度极畅销的中文游戏作品。同时还掀起了轩辕剑文化的高潮,由官方授权的同题材小说、漫画也都陆续出版。
2004年2月《轩辕剑四外传――苍之涛》上市,游戏延续了“轩辕剑肆”程式引擎,以更纯熟的3D技术,将解析度提高到800×600像素,以更完美画面呈现古中国世界风貌。改良后之后的天书系统操作方式更简便、规则更清楚。玩家可以四处收集金属、煤炭与木材等资源,在天书中建造各种设施房屋,自行生产兵器、防具、法宝与物品,还能从收服的怪物身上习得特殊的法术。游戏更创造了木甲师系统,可让玩家在游戏中升级自己的木甲机关兽,学会新技能,并研发出新的机关兽,提升战斗力。在游戏情节上,故事发生在公元前700年的春秋时代,登场人物有为了挽救1000年后“五胡入华”的晋国公子、有为了报恩而成全符坚一统中国的秦国女刺客,有为保卫家园学习木甲术的令狐国少女,还有为了改变太一轮运行结束“五胡入华”的神秘组织。游戏以电影运镜手法淋漓尽致的展现了爱恨的交织,人性的冲突,揭开一段跨越千年的历史宿命。
回首轩辕网络试剑
随着时间的推移,宽带网的普及使网络游戏有了新的发展空间,各种网络游戏层出不穷,其中不乏一些素质低下的产品。DOMO小组在《轩辕剑肆》单机游戏的基础上,经过一年的筹划,汲取了目前市场上大量网络游戏的过人之处,开发的轩辕剑系列的网络游戏――《轩辕剑网络版》如一股清流使网游玩家有了新的选择。
2003年1月《轩辕剑网络版》在内地由网星史克威尔艾尼克斯正式运营,游戏由内测开始便吸引了众多玩家的眼球。《轩辕剑网络版》秉承轩辕剑系列的一贯作风,彰显着中华文明的博大精深。游戏使用了《轩辕剑四》的3D系统,玩家在游戏中可以看到熟悉的怪物、熟悉的装备、熟悉的道具、熟悉的NPC、熟悉的DOMO成员。游戏的场景绘制沿袭了轩辕剑系列一贯的中国古典风格,选择传统的中国色彩来表现,着重塑造优美轻灵的环境氛围。《轩辕剑网络版》的音乐继承了轩辕剑系列的游戏配乐,配合场景渲染氛围,很容易让人忘我地融入到游戏中。并且DOMO小组对游戏的认真与严谨再次体现了出来,游戏上市2年以来,共推出了四次更新包,而每次更新都会引入新的系统、地图、怪物、道具。
从一定角度上看,它不失为一个有水准且内容丰富的网游。
猜想轩辕二之今生
如今,《轩辕二――飞天历险》终于走近了我们,良好的卡通渲染效果弥补了《轩辕剑网络版》最大的弱点,至于游戏系统,让我们一起来猜想一下《轩辕二》“不为人知”的一面吧!嘻嘻,注意!是YY哟!
YY之一:攻城战
看过轩辕剑动画的人或许都会思考一个问题:《轩辕二》会有攻城战么?真正的攻城是什么样子呢?能不能做到好玩又公平呢?
第一点:每座城市都有自己的镇城之宝,占领该城市的工会会长取得。攻城战中应该出现攻/守城的器械:比如攻击方有云梯、投石车、冲门桩;守城方有弓箭手、石块、铁炉、修补大队等。攻城战开始前需提前3天向系统NPC申请并由系统通知全服玩家。
第二点:攻城开始后,镇城之宝出现在城市中心,周围出现一个结界,攻方攻入城中后,还需打破结界才能取得镇城之宝。镇城之宝被夺后,另一方玩家将持有镇城之宝的玩家消灭后,即可再夺回镇城之宝,如此反复。每个玩家在攻城战中只有一次生命,死亡及退出战斗,当一方玩家全部死亡或工会长投降攻城战即结束。在攻城结束后,取得镇城之宝的一方即获得统治权。镇城之宝周围有灵气,守方玩家在镇城之宝附近攻击及防御会有一定提升。工会可以无限时的占有城市,但只能同时占有一个城市,直到被其它工会攻占。必须入工会超过10天(现实中时间)的玩家才有资格参加攻城战,临时凑数是不行的,借高手给攻/守方更不行了!攻城战结束后,无论胜负,城内建筑都会有一定程度损坏(损坏程度由攻城战激烈程度而定)胜利的一方有义务进行修复。攻城战的胜负与工会的声望有密切关系。
第三点:城市的所有收入(包括卖药、装备所得和玩家摆摊所收的税收)都归统治工会所有。工会会长可以制定城市中的物价及税收,不能太离谱,物价不能超过系统定价的20%。
第四点:各工会并不是占领了城市就可以安安稳稳的收钱,城市的日常维护也是必不可少的。城市的建筑分为防御工事(如城墙)和普通建筑(如道路,商店)两部分。城市中所有建筑都会损坏,城市的人流量越大,城市建筑的损坏就越快。当别的工会向自己的城市发动攻击时,自己的城墙却是断壁残垣,这结果就不言而喻。而普通建筑的完整程度也直接影响到镇城之宝周围结界的坚固程度,普通建筑越完整,结界就越坚固。
第五点:在攻城战开始前的2个小时内,在线玩家都有次投票机会(参与攻/守城的玩家除外),得票多的攻/守方攻击及防御会有一定提升。如果一方的得票数高出另一方很多,可能会刷出NPC帮助守城,有神兵天降的感觉。
第六点:怪物会随时向城市发动进攻(就像动画中那样)这是考验工会会长的临时组织能力。若玩家工会胜利,则继续拥有城市统治权。若怪物胜利,则怪物占领城市,物价上涨N倍,守卫也换成了怪物。怪物喜怒无常,可能对你十分殷勤,也可能翻脸杀了你。为保持游戏正常运作,怪物只会同时占领一座城市。公会如果能将怪物驱逐出城,则获得城市统治权。
YY之二:七行属性
在创建人物时,系统会让玩家选择“金木水火土光暗”七行属性或“无”属性。(以“→”表示相克,“←”表示相生,下同)
第一点:怪物也有自己的七行属性或无属性,依照“金→木→土→水→火→金”、“光→暗→五行属性→光”。练级时,玩家攻击克自己七行属性的怪物会觉的缩手缩脚,十分吃力,被克自己七行属性的怪物打到也会很痛,如金属性玩家攻击火系的怪物。当然,玩家攻击七行属性所克的怪物会事半功倍,如水属性玩家攻击火系的怪物。七行的不利因素可以靠阴阳师的七行变换法术暂时改变自己或怪物的七行属性来避免。
第二点:PK时也有七行相克,玩家每个技能都有自己的七行属性,自然有了七行技能加成,七行技能加成对攻击怪物也是有效的,例如A玩家用火属性的技能攻击金属性玩家时,会有50%的攻击加成,即攻击为原来的1.5倍,反之,A玩家用火属性的技能攻击水属性的玩家时,会有50%的攻击削弱,即攻击为原来的0.5倍。上面说的50%只是举个例子,不一定要50%,可以更多,也可以更少。但攻击加成与攻击削弱的百分比是相同的。攻击加成越多,攻击削弱也越多。对于”无属性“的玩家,没有七行技能加成,也没有七行技能削弱。
第三点:装备也有自己的七行属性。极品装备可分为三种类型,前两种无五行区别,分别是基本型(类似轩1中的白色装备)、特殊型(类似轩1中的彩色装备)、属性型,属性型区别于前两种类型的装备,前两种类型无须激活,戴上即能发挥功效,而属性装备需要玩家自己激活。玩家按“土←火←木←水←金←土”、“光←暗←五行装备←光”激活,例如火属性的玩家只能激活土属性的装备,由阴阳师的七行变换法术转换属性的例外。如果C玩家为火属性,拥有水属性的极品装备,苦于无法激活,亦无阴阳帮忙,可以组上金属性的D玩家帮助激活,帮助激活有一定范围,超过范围失效。对于”无“属性的玩家,七行属性是没办法激活的。
第四点:宠物也有属性。宠物的来源有两种:战斗中驯服或者宠物蛋孵化。战斗中驯服的宠物,属性与未被驯服前一样;宠物蛋孵化的宠物,属性随机生成,宠物都有自己的技能,所以设定与玩家的设定方式大同小异,与自己的宠物一起战斗和下面的组队时的效果相同。
第五点:宿命中的属性。自己的宿命恋人的属性肯定于自己属性相生!比如木属性的角色,宿命恋人肯定是火属性或水属性的,不可能是与自己属性相克的金属性或土属性。如果非宿命恋人,与自己属性相克的角色结婚,如火属性角色与水属性玩家结婚,升级夫妻关系时会异常艰难。与宿命的中恋人相反,宿命中的对手的属性肯定是与自己属性相克!如火属性的角色,宿命中的对手肯定是金属性或水属性。宿命中的朋友什么属性都可能出现,唯一不同的是,宿命朋友的属性如果与自己的相生,提升关系等级会比较轻松,如果与自己的相克,提升关系等级会有一定难度。对与”无“属性的玩家,无提升关系等级的难易之分。
第六点:与不同属性的角色组队对自己的攻击或抗性有一定影响。与自己属性相生的角色组队,如土属性角色与火属性角色组队,双方的攻击都会升高;与自己属性相克的角色组队,如金属性角色与火属性角色组队,双方的抗性都会升高“无”属性的玩家与任何属性的玩家组队都没有效果。多人队伍如出现多属性效果不叠加。
第七点:每个角色有七种抗性,分别为抗金、抗木、抗水、抗火、抗土、抗光、抗暗初始值都为0。抗性会随着角色等级的提升而自动改变,如水属性的角色,随着角色等级的提升,抗火、抗光会越来越高,抗土不会改变,其余与水属性不相克的五行抗性,如抗金、抗木、抗暗也不会改变,不过可以靠装备来提升。对于”无“属性的玩家,七种抗性的初始值都为8,但不会随等级提升而改变,但一样可以靠装备来提升。如果有阴阳师暂时改变他的属性,那他的抗性与同等级拥有属性的角色相同。如16级的水属性角色抗火为8,抗光为8;阴阳师将一名15级的”无“属性的玩家改变为水属性,那他的抗性同上。
YY之三:职业与生产技能匹配
轩辕二里引入了生产技能,目前的生产技能有钓鱼、伐木、农耕、挖矿、畜牧、炼化、玄石共七种,而职业有剑客、刀客、佣兵、武术家、道士、猎手、盗贼、阴阳师、养蛊师、乐师、舞者、医师共十二种。
第一点:每个职业并不是所有的生产技能都适合,比如猎手就适合学习钓鱼与畜牧,阴阳师就适合学习炼化与玄石;同样的乐师就不适合学习伐木与挖矿,盗贼也不适合学习农耕与玄石。
第二点:每个玩家升级之后可以得到1点生产技能点数,适合学习的技能每升一级消耗1-2点技能点,不适合学习的生产技能每次升级要求的技能点数加倍。
看过上面这些YY之后,不知道您有什么见解呢?我这也只是抛砖引玉而已,好了YY到此结束,最后来个总结性发言。
纵观“轩辕剑”系列的成功,我们不难发现,它的每一个成功都与它从民族文化中吸取的营养和力量分不开。这也给我们的国产游戏提供了一个很好的发展思路。正象一位哲人所说的,“只有民族的,才是有生命力的!”至此,相信充满中国韵味的《轩辕二》也会如它的其它兄弟姐妹一样获得巨大的成功,因为它的根,植于泱泱华夏五千年的文明!
遥想轩辕之前世
我想每一个玩过轩辕剑系列游戏的人,都不能不为它恢弘的气势所折服,那悠扬婉转的音乐、那刻骨铭心的情节、那匪夷所思的机关神术、那熟悉而又陌生的传说与怪物,轩辕中的每一处都充溢着泱泱中华五千年文化的点点滴滴。不知道您是否和我一样在轩辕中游弋时,心中充满了作为一个中华民族炎黄子孙的自豪?
回首十四年前《轩辕剑》一问世,就体现了鲜明的民族特色,故事的背景取材于中国的上古神话,故事人物也源自于家喻户晓的民间传说,游戏率先引入了背景音乐概念,几首MIDI让玩家更能投入到游戏文化中去,虽然与如今的游戏比较起来,这部轩辕处子之作实在非常简陋,但在当时,却足以让我们为之耳目一新,心神一振。让人感到遗憾的是游戏开发只进行到一半,DOMO小组的主创人员就因服兵役不得不将这个半成品提前上市。
1994年,兵马齐备的DOMO小组发布了《轩辕剑二》,虽然称为二代但在剧情上则是不完整的一代的延续。游戏画面由《轩辕剑》的16色提升到256色并首次采用了水墨画风格的背景画面。游戏**有三百多种物品,每一种物品的功用、名称、详细说明都是考证自《博物经》,多种多样的登场怪物,设定均参考《山海经》,许多武器、道具外形都参考原型制作。正是这种严谨而认真的制作态度使得轩辕剑系列成为民族文化的代言人,让玩家在沉浸游戏之余品味着博大悠长的华夏文化。
1995年2月《轩辕剑外传-枫之舞》上市,游戏画面在二代基础上表现得更加细致,整个游戏采用当时先进的双层卷轴技术表现,大片的火红枫林,奔流不息的滚滚黄河,浓墨重彩的书写着华夏的历史风云。除此之外游戏还率先引出了法宝与护驾两个新元素。随着战斗经验的增加,法宝的能力也会逐渐提高。而护驾是炼妖壶收入其中的怪物,不同的护驾有不同的作用,有的提高佩带者的攻击力、防御力和灵敏性,有的增加佩带者的生命、灵力和体力,甚至基本属性。整个故事情节开始和我们熟悉的中国历史结合了起来,虚幻的主角和真实的历史人物,开始在轩辕的舞台上同放异彩,而它的另一亮点――机关人和机关兽也参考了巴蜀三星堆文化遗址的出土文物,给人以强烈的神秘感和对古文明的无限向往。
内地玩家真正开始广泛接触到的轩辕剑作品应该算是1999年出品的《轩辕剑叁――云和山的彼端》了,由这个游戏开始,轩辕剑系列正式开始推出简体中文版,让更多的游戏玩家能接触到轩辕剑并在它所描绘的中华文明的浩瀚天地中自由翱翔。《轩辕剑三》故事情节庞大,地图从欧洲经阿拉伯而至中国,集西方宗教神话与中国传统文化于一体,随着游戏开发技术的提高,游戏画面更加美轮美奂,而在二代中便引入的炼妖壶系统,在此代中已趋于完善,不但可以收服外国的精灵,还可以捉拿中国的妖怪,玩家可以充分发挥想象力,中外合并炼制前所未有的魔怪、宝物和武器。音乐方面,游戏中音乐种类繁多,既有浓厚的欧洲风格,又有中国的丝竹神韵,再加上阿拉伯的鼓琴合奏,并且风格鲜明而动听。游戏中的奇术包括了魔法、仙术和绝技,其中魔法和仙术又分为了火、水、土、风、电、光、暗、辅助、回复共九类,而且前七类还具有相生相克的关系。无庸置疑,《云和山的彼端》不但把《轩辕剑》推到当时国产RPG游戏的顶峰也为国产游戏打了一剂强心针,使玩家看到了国产游戏的希望。
《轩辕剑三》在广大玩家心中留下了不可磨灭的深刻印象,这使得时隔近一年之后推出的《轩辕剑外传――天之痕》由研发之初便成为世人瞩目的焦点,而游戏上市之后,各大媒体最爱用的词便是“不负众望”。国产游戏需要领路人,而轩辕剑系列可说是当之无愧。
《天之痕》故事始于轩三前一百三十三年前的隋朝末期,讲述了陈国遗民陈靖仇在师父教导之下收集五样上古神器对抗隋炀帝**并且破坏妖星再现阴谋的故事。隋末唐初是一个动荡但又波澜万丈的时代。《天之痕》中,玩家将可看见许多自己熟悉的历史人物出现,并有历代的《轩辕剑》之角色适度穿插于故事间。此外,感情戏也在这一次的故事之中占了重要的比例。游戏中引入的符鬼系统以及可与游戏存档同步的符鬼小游戏让我们再次看到DOMO小组认真负责而又充满创意的游戏制作态度。游戏开场CG在当时也可用华丽二字形容。而对轩辕剑的后来之作影响甚大的还有该作的游戏音乐,游戏安装完成后,音乐占了整整300兆空间,其中大部分经典音乐在《轩辕剑四》、《轩辕剑网络版》、《苍之涛》中被继续沿用,并在玩家心目中留下了深刻的印象,可谓耳熟能详,大有“听音而知轩辕剑”之势。而每代游戏中的DOMO彩蛋,也开始使玩家将DOMO小组奉为心中的偶像。
一个国产游戏在推出多代之后,能做到不是骂声一片已经不易,更何况做到如轩辕剑般倍受玩家推崇与喜爱。自《天之痕》后,很多资深玩家及游戏撰稿人、评论家开始担心轩辕剑已走到了它的颠峰,再继续开发下去很难再有超越。轩辕剑之辉煌将如何继续?DOMO小组如何再续辉煌?成为轩辕爱好者们担忧的问题。然而《轩辕剑四――黑龙舞兮云飞扬》的发布再次驱散了玩家心中的迷雾。
2002年是轩辕剑创新的一年,技术上的一次重大革新,使轩辕剑又走在了时代的前端。《轩辕剑四》最显著的变化,莫过于新的3D引擎。3D技术丰富了制作者的表现手法,比如表现古代超科技文明的巨型机关,表现人物对话时的动作表情等。DOMO小组成功的在3D模型上表现了中国水墨画特性,并表现了更丰富的特效。《轩辕剑肆》是延续《枫之舞》的战国诸侯争霸之后数十年的故事,这时秦朝刚消灭战国六雄、完成“大一统”霸业。《轩辕剑肆》不但故事背景延续了《枫之舞》的若干相关设定,而且《枫之舞》中受欢迎的角色辅子辙、纹锦、鹦鹉疾鹏也都以不同的面貌在本作登场。在《枫之舞》中崭露头角的“机关术”这次也得到全面的发挥,成为游戏的一个主题。游戏虽没了大家熟悉的炼妖壶,但“天书系统”的引入不仅让玩家觉得充满新意,而且在即时战略游戏大行其到之时玩家可以通过怪物与基础原料在天书世界中建造建筑、生产物品、学习法术、召唤护驾是一个创举,也大大增加了游戏的可玩性。本次游戏的彩蛋除了一贯的DOMO工作室外还加入了一个可以让玩家进入挑战最终BOSS撒旦与蚩尤的多魔世界,让我们再次看到了DOMO小组的独具匠心。《轩辕剑四》着眼于宏大的民族历史的背景,塑造起恢弘而内涵深远的游戏意境,无论在港台还是内地,都成为年度极畅销的中文游戏作品。同时还掀起了轩辕剑文化的高潮,由官方授权的同题材小说、漫画也都陆续出版。
2004年2月《轩辕剑四外传――苍之涛》上市,游戏延续了“轩辕剑肆”程式引擎,以更纯熟的3D技术,将解析度提高到800×600像素,以更完美画面呈现古中国世界风貌。改良后之后的天书系统操作方式更简便、规则更清楚。玩家可以四处收集金属、煤炭与木材等资源,在天书中建造各种设施房屋,自行生产兵器、防具、法宝与物品,还能从收服的怪物身上习得特殊的法术。游戏更创造了木甲师系统,可让玩家在游戏中升级自己的木甲机关兽,学会新技能,并研发出新的机关兽,提升战斗力。在游戏情节上,故事发生在公元前700年的春秋时代,登场人物有为了挽救1000年后“五胡入华”的晋国公子、有为了报恩而成全符坚一统中国的秦国女刺客,有为保卫家园学习木甲术的令狐国少女,还有为了改变太一轮运行结束“五胡入华”的神秘组织。游戏以电影运镜手法淋漓尽致的展现了爱恨的交织,人性的冲突,揭开一段跨越千年的历史宿命。
回首轩辕网络试剑
随着时间的推移,宽带网的普及使网络游戏有了新的发展空间,各种网络游戏层出不穷,其中不乏一些素质低下的产品。DOMO小组在《轩辕剑肆》单机游戏的基础上,经过一年的筹划,汲取了目前市场上大量网络游戏的过人之处,开发的轩辕剑系列的网络游戏――《轩辕剑网络版》如一股清流使网游玩家有了新的选择。
2003年1月《轩辕剑网络版》在内地由网星史克威尔艾尼克斯正式运营,游戏由内测开始便吸引了众多玩家的眼球。《轩辕剑网络版》秉承轩辕剑系列的一贯作风,彰显着中华文明的博大精深。游戏使用了《轩辕剑四》的3D系统,玩家在游戏中可以看到熟悉的怪物、熟悉的装备、熟悉的道具、熟悉的NPC、熟悉的DOMO成员。游戏的场景绘制沿袭了轩辕剑系列一贯的中国古典风格,选择传统的中国色彩来表现,着重塑造优美轻灵的环境氛围。《轩辕剑网络版》的音乐继承了轩辕剑系列的游戏配乐,配合场景渲染氛围,很容易让人忘我地融入到游戏中。并且DOMO小组对游戏的认真与严谨再次体现了出来,游戏上市2年以来,共推出了四次更新包,而每次更新都会引入新的系统、地图、怪物、道具。
从一定角度上看,它不失为一个有水准且内容丰富的网游。
猜想轩辕二之今生
如今,《轩辕二――飞天历险》终于走近了我们,良好的卡通渲染效果弥补了《轩辕剑网络版》最大的弱点,至于游戏系统,让我们一起来猜想一下《轩辕二》“不为人知”的一面吧!嘻嘻,注意!是YY哟!
YY之一:攻城战
看过轩辕剑动画的人或许都会思考一个问题:《轩辕二》会有攻城战么?真正的攻城是什么样子呢?能不能做到好玩又公平呢?
第一点:每座城市都有自己的镇城之宝,占领该城市的工会会长取得。攻城战中应该出现攻/守城的器械:比如攻击方有云梯、投石车、冲门桩;守城方有弓箭手、石块、铁炉、修补大队等。攻城战开始前需提前3天向系统NPC申请并由系统通知全服玩家。
第二点:攻城开始后,镇城之宝出现在城市中心,周围出现一个结界,攻方攻入城中后,还需打破结界才能取得镇城之宝。镇城之宝被夺后,另一方玩家将持有镇城之宝的玩家消灭后,即可再夺回镇城之宝,如此反复。每个玩家在攻城战中只有一次生命,死亡及退出战斗,当一方玩家全部死亡或工会长投降攻城战即结束。在攻城结束后,取得镇城之宝的一方即获得统治权。镇城之宝周围有灵气,守方玩家在镇城之宝附近攻击及防御会有一定提升。工会可以无限时的占有城市,但只能同时占有一个城市,直到被其它工会攻占。必须入工会超过10天(现实中时间)的玩家才有资格参加攻城战,临时凑数是不行的,借高手给攻/守方更不行了!攻城战结束后,无论胜负,城内建筑都会有一定程度损坏(损坏程度由攻城战激烈程度而定)胜利的一方有义务进行修复。攻城战的胜负与工会的声望有密切关系。
第三点:城市的所有收入(包括卖药、装备所得和玩家摆摊所收的税收)都归统治工会所有。工会会长可以制定城市中的物价及税收,不能太离谱,物价不能超过系统定价的20%。
第四点:各工会并不是占领了城市就可以安安稳稳的收钱,城市的日常维护也是必不可少的。城市的建筑分为防御工事(如城墙)和普通建筑(如道路,商店)两部分。城市中所有建筑都会损坏,城市的人流量越大,城市建筑的损坏就越快。当别的工会向自己的城市发动攻击时,自己的城墙却是断壁残垣,这结果就不言而喻。而普通建筑的完整程度也直接影响到镇城之宝周围结界的坚固程度,普通建筑越完整,结界就越坚固。
第五点:在攻城战开始前的2个小时内,在线玩家都有次投票机会(参与攻/守城的玩家除外),得票多的攻/守方攻击及防御会有一定提升。如果一方的得票数高出另一方很多,可能会刷出NPC帮助守城,有神兵天降的感觉。
第六点:怪物会随时向城市发动进攻(就像动画中那样)这是考验工会会长的临时组织能力。若玩家工会胜利,则继续拥有城市统治权。若怪物胜利,则怪物占领城市,物价上涨N倍,守卫也换成了怪物。怪物喜怒无常,可能对你十分殷勤,也可能翻脸杀了你。为保持游戏正常运作,怪物只会同时占领一座城市。公会如果能将怪物驱逐出城,则获得城市统治权。
YY之二:七行属性
在创建人物时,系统会让玩家选择“金木水火土光暗”七行属性或“无”属性。(以“→”表示相克,“←”表示相生,下同)
第一点:怪物也有自己的七行属性或无属性,依照“金→木→土→水→火→金”、“光→暗→五行属性→光”。练级时,玩家攻击克自己七行属性的怪物会觉的缩手缩脚,十分吃力,被克自己七行属性的怪物打到也会很痛,如金属性玩家攻击火系的怪物。当然,玩家攻击七行属性所克的怪物会事半功倍,如水属性玩家攻击火系的怪物。七行的不利因素可以靠阴阳师的七行变换法术暂时改变自己或怪物的七行属性来避免。
第二点:PK时也有七行相克,玩家每个技能都有自己的七行属性,自然有了七行技能加成,七行技能加成对攻击怪物也是有效的,例如A玩家用火属性的技能攻击金属性玩家时,会有50%的攻击加成,即攻击为原来的1.5倍,反之,A玩家用火属性的技能攻击水属性的玩家时,会有50%的攻击削弱,即攻击为原来的0.5倍。上面说的50%只是举个例子,不一定要50%,可以更多,也可以更少。但攻击加成与攻击削弱的百分比是相同的。攻击加成越多,攻击削弱也越多。对于”无属性“的玩家,没有七行技能加成,也没有七行技能削弱。
第三点:装备也有自己的七行属性。极品装备可分为三种类型,前两种无五行区别,分别是基本型(类似轩1中的白色装备)、特殊型(类似轩1中的彩色装备)、属性型,属性型区别于前两种类型的装备,前两种类型无须激活,戴上即能发挥功效,而属性装备需要玩家自己激活。玩家按“土←火←木←水←金←土”、“光←暗←五行装备←光”激活,例如火属性的玩家只能激活土属性的装备,由阴阳师的七行变换法术转换属性的例外。如果C玩家为火属性,拥有水属性的极品装备,苦于无法激活,亦无阴阳帮忙,可以组上金属性的D玩家帮助激活,帮助激活有一定范围,超过范围失效。对于”无“属性的玩家,七行属性是没办法激活的。
第四点:宠物也有属性。宠物的来源有两种:战斗中驯服或者宠物蛋孵化。战斗中驯服的宠物,属性与未被驯服前一样;宠物蛋孵化的宠物,属性随机生成,宠物都有自己的技能,所以设定与玩家的设定方式大同小异,与自己的宠物一起战斗和下面的组队时的效果相同。
第五点:宿命中的属性。自己的宿命恋人的属性肯定于自己属性相生!比如木属性的角色,宿命恋人肯定是火属性或水属性的,不可能是与自己属性相克的金属性或土属性。如果非宿命恋人,与自己属性相克的角色结婚,如火属性角色与水属性玩家结婚,升级夫妻关系时会异常艰难。与宿命的中恋人相反,宿命中的对手的属性肯定是与自己属性相克!如火属性的角色,宿命中的对手肯定是金属性或水属性。宿命中的朋友什么属性都可能出现,唯一不同的是,宿命朋友的属性如果与自己的相生,提升关系等级会比较轻松,如果与自己的相克,提升关系等级会有一定难度。对与”无“属性的玩家,无提升关系等级的难易之分。
第六点:与不同属性的角色组队对自己的攻击或抗性有一定影响。与自己属性相生的角色组队,如土属性角色与火属性角色组队,双方的攻击都会升高;与自己属性相克的角色组队,如金属性角色与火属性角色组队,双方的抗性都会升高“无”属性的玩家与任何属性的玩家组队都没有效果。多人队伍如出现多属性效果不叠加。
第七点:每个角色有七种抗性,分别为抗金、抗木、抗水、抗火、抗土、抗光、抗暗初始值都为0。抗性会随着角色等级的提升而自动改变,如水属性的角色,随着角色等级的提升,抗火、抗光会越来越高,抗土不会改变,其余与水属性不相克的五行抗性,如抗金、抗木、抗暗也不会改变,不过可以靠装备来提升。对于”无“属性的玩家,七种抗性的初始值都为8,但不会随等级提升而改变,但一样可以靠装备来提升。如果有阴阳师暂时改变他的属性,那他的抗性与同等级拥有属性的角色相同。如16级的水属性角色抗火为8,抗光为8;阴阳师将一名15级的”无“属性的玩家改变为水属性,那他的抗性同上。
YY之三:职业与生产技能匹配
轩辕二里引入了生产技能,目前的生产技能有钓鱼、伐木、农耕、挖矿、畜牧、炼化、玄石共七种,而职业有剑客、刀客、佣兵、武术家、道士、猎手、盗贼、阴阳师、养蛊师、乐师、舞者、医师共十二种。
第一点:每个职业并不是所有的生产技能都适合,比如猎手就适合学习钓鱼与畜牧,阴阳师就适合学习炼化与玄石;同样的乐师就不适合学习伐木与挖矿,盗贼也不适合学习农耕与玄石。
第二点:每个玩家升级之后可以得到1点生产技能点数,适合学习的技能每升一级消耗1-2点技能点,不适合学习的生产技能每次升级要求的技能点数加倍。
看过上面这些YY之后,不知道您有什么见解呢?我这也只是抛砖引玉而已,好了YY到此结束,最后来个总结性发言。
纵观“轩辕剑”系列的成功,我们不难发现,它的每一个成功都与它从民族文化中吸取的营养和力量分不开。这也给我们的国产游戏提供了一个很好的发展思路。正象一位哲人所说的,“只有民族的,才是有生命力的!”至此,相信充满中国韵味的《轩辕二》也会如它的其它兄弟姐妹一样获得巨大的成功,因为它的根,植于泱泱华夏五千年的文明!