杂谈轩辕
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然行走不变。 |
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的得你好多哈你了 |
他个的我了我他多 |
我他个的能得得的 |
多能好多哈多能好 |
003 |
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多魔使用原理之一 以药师续命、修医如俎 魔法图标再亮再持续的 之后,剩下的,就是其 |
:利用一种间断相续的 为代表)。多魔法使用 过程。(以所有对目标 中细微差异的操作。 |
法术从而达到不同魔法 原理之二:利用对目标 无效法术为代表)。掌 |
可持续使用的过程。( 施展无效的法术从而使 握了多魔法的基本原理 |
多我哈好个不我能 |
哈他了个我个能哈 |
的得不一好好个好 |
能是得能哈个多得 |
004 |
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从上述多魔法原理 从而达到施展多魔法之 隔几秒后目标开始爆血 的续命,我没有试过, |
可以推断出,阴阳师也 目的,比如:反弹修医 ,在爆血前一秒就是施 估计只有在PK中有效 |
可以利用金刚来反弹目 类怪物的间断相续魔法 展多魔法的最好时机。 。 |
标的间断相续的魔法, (如万邪毒降),在相 有人说也可以反弹药师 |
的不个了能他多多 |
了能一的的好得好 |
个我他不得得个得 |
是的能他我我了能 |
005 |
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“术业有专攻”, 。 |
这并不是一句空话,不 |
了解本职业的玩家,无 |
法体会轩辕的真正乐趣 |
我不哈我个哈不个 |
不了我哈他是得是 |
我了能一能哈哈多 |
的了好我一了个我 |
006 |
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关于“命中”这个 影响不小的因素问题: 解释有时一定就中,有 |
话题,争论热点都在装 运气。而运气是飘忽不 时常定也不中? |
备和法术技能及等级差 定的,是没有办法预测 |
上,却忽略了一个可能 的控制的,否则又如何 |
得哈一你的不的好 |
了好我个我多多哈 |
的我好个了他的我 |
哈多哈能能哈他不 |
007 |
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轩辕是一个讲究人 设计是好的,只是过犹 是它当初宣传的,它当 “兼爱、互利”思想到 |
情,讲究互动互助的游 不及。在轩辕中,所谓 初所希望的,放之四海 底有多少人读懂了它的 |
戏,其以六家思想为基 的人情,是有条件限制 皆准的。我不知道,六 真义? |
础构成的五种关系链的 的,有空间限度的,不 家思想家中,墨家中的 |
一了了个一他好他 |
好个得好了个是我 |
了不多不了哈我多 |
哈哈得得哈多他不 |
008 |
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每一次组队都像是 的共识。由于先天认知 ,在灭团与相安无事之 。 |
一种心灵冒险,你有可 的差距,导致不同的人 中,或许,我们的游戏 |
能要与其他不同风格的 在后天上对游戏中的操 人生就是在这种不断的 |
玩家来达到一种技术上 作有着截然不同的看法 磨合过程中断续的成长 |
多了你得不你能多 |
是了我哈能能不多 |
我个我你不了好了 |
不了多你他你他哈 |
009 |
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有人鄙视阴阳和符 有事求他们帮忙而他们 ,在组队练级时,有多 他们死了的经验靠谁来 次推怪的死亡经验?那 级就是本事,没本事的 |
师蹭级,不知道,这是 袖手旁观时,是否会加 少人会首先考虑他们呢 补?靠自己单练补?靠 么究竟该鄙视谁?我觉 只会怨天尤人式的鄙视 |
不是一种狭隘的酸葡萄 倍鄙视?在这个越来越 ?虽然上天入地的推怪 自己单练补经验的时间 得都没有必要鄙视谁, 。 |
心理发作?因为,当你 讲究利益最大化的今天 活动中都少不了他们。 过程是否能够满足下一 有能力创造组队条件练 |
一哈多我我能你哈 |
哈了了个好我好的 |
得是我他你好我他 |
哈他多不得了个不 |
010 |
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玩游戏的时间越长 后期出现了工会后,在 件合作,忽然想笑。 |
,越觉得遗憾,因为我 一切以工会利益为最高 |
没有和早期的那些优秀 标准下,更是进一步阻 |
玩家一起组队活动过。 碍了人与人之间的无条 |
他得了能一哈了的 |
好了的我他了多是 |
多是了我一多多哈 |
多我了的不我了不 |
011 |
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我个人觉得一个玩 :“单兵生存能力”和 能力,比如:是否熟悉 者可以反映一个玩家的 和对怪物的影响)是否 能预知将可能出现的危 |
家的技术高下标准,关 “组队作战能力”。前 全部地图而且可以第一 生存能力,比如:是否 清楚自己在队伍中的定 机并知道如何防范。 |
键在看他/她是否同时 者可以反映一个玩家在 时间到指定地点?是否 了解不同职业技能之间 位?是否清楚如何化解 |
具有二项基本能力,即 游戏世界中的基本认识 充分了解游戏系统?后 的影响?(包括对玩家 不同的危机?或者是否 |
你个他不多好的能 |
个不不多他能的了 |
不不个不了得我我 |
得他好多个哈了能 |
012 |
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高级装备虽然能够 方,腾挪闪动,牵一发 全新的,或许自己都不 |
给予我们事业有成的快 而动全身的种种操作能 认识的自己更有爆炸般 |
感,但我觉得还是游戏 给予我们仿佛变成另一 的快感。 |
中的眼观六路,耳听八 个人,仿佛在扮演一个 |
一的哈我得多个好 |
我了一你哈多好个 |
哈不得一的多能你 |
了是能我能一个好 |
013 |
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启动电脑→→登录 ,不是本人。 |
游戏→→打开好友栏→ |
→看到好友→→打招呼 |
→→回了话→→对不起 |
...... |
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得能的哈好一个多 |
我他他个不个他哈 |
的能能的不个哈不 |
个一多他多能能得 |
集结人员→→上了 ,不是本人。 |
通天→→清了小怪→→ |
看到盘古→→上去围剿 |
→→回了话→→对不起 |
...... |
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好多他的的哈一个 |
他一的个了个能是 |
是能不得哈哈多他 |
他能多一不一你哈 |
014 |
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我们玩游戏,比如 远离颠倒现实,到达理 杂和现实时,这对我们 所以不少人选择了永不 |
轩辕,很大一部分是因 想彼岸。可是一旦我们 来说无疑是一种巨大而 回头的逃亡。 |
为我们相信这虚拟的世 发现原来游戏中的人情 深刻的讽刺,它是如此 |
界可以逃离现实,所谓 关系比现实中的还要复 深刻,如此痛彻肺腑, |
不哈哈不哈多是个 |
能多了多不一你好 |
是得个哈的哈好你 |
得个你好一得的得 |
015 |
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如果有陌生人伸手 条规定所有玩家必须要 装备,至于给什么,则 舍之间,不存在彼此利 讨厌的,就是借着所谓 装备,一旦乙表示不给 帽子从而迫使乙放弃个 |
向你要装备,你可以有 无条件地帮助陌生人, 视个人的收藏而定。其 益观念上的互相冲突。 道德的高尚名义强行改 就被第三者丙联合群众 人自由意志,给予装备 |
两种选择:一、不给。 不要说在轩辕,在任何 实给或不给,都是我们 这应该是双方都应该理 变人的自由意志的不道 冠以乙“无情无义、自 的行为)。 |
因为,在轩辕中没有哪 地方都如此。二、给予 的自由。在施舍与被施 解和宽容的,而最令人 德行为(比如甲向乙要 私自利、不道德”等大 |
我得是能我我不一 |
的个了得多哈个他 |
多的了个了能的哈 |
不我了不个一他个 |
016 |
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先放开其他操作技 有延迟限制(一个魔法 当该魔法用出后,图标 前者可以同时用出一系 成游戏趣味的要素之一 |
巧因素不谈,我们可以 用出的吟唱时间内,其 才会全亮),而战士系 列的攻击技法,后者也 。 |
发现:所有法术系中, 他的魔法图标全是暗的 中的武术与刺客的技能 可以连续不停的使出十 |
技能与技能之间的使用 ,无法同时使用,只有 似乎就没有这种限制( 五段刺杀),这也是构 |
我能个我好哈我的 |
的哈好得得不一了 |
了好不他多不哈的 |
能哈他多的我能好 |
017 |
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“白天文明不精神 |
,晚上精神不文明”, |
轩辕练级狂兼抢怪狂的 |
真实写照之一。 |
我好他好得个得你 |
好多能能你他好他 |
他得是能我是好个 |
能能哈了能了哈了 |
018 |
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“一切阶级敌人都 管是天上地还是地上地 般痛快:盘古是小盘、 ......我想以后 |
是纸老虎”,这句话在 BOSS,我们都看它 魔礼海是小海、兽是小 有轩辕玩家写论文,估 |
轩辕中得到了极大的证 不起,通通冠以“小” 兽、通天眼是小眼、蚩 计会用《论**东思想 |
明,在俺们北六壶,不 字称之,仿若喊儿孙辈 尤是小尤,阎王是小阎 与轩辕剑》。 |
能哈他的能多一能 |
不的多能了了你他 |
一一哈能好不的多 |
多他多一我一得好 |
019 |
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我在游戏中的朋友 写的,于是就有了这篇 是不喜欢多说废话的。 轩辕的种种心情。 |
,修女也温柔,一个高 四不象的杂谈,我想谢 该说的,可能都说了, |
段女修医,说很久没有 谢她,否则依我脖子挂 最后用一首曾经写过的 |
看到我写东西,想看我 饼都要饿死的懒脾气, 滥词收尾,来表达我对 |
他哈好个哈你好了 |
是他他不我了了哈 |
一了了哈一个的了 |
你的哈好多好哈不 |
020 |
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永遇乐・怀古 |
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残火流江,乱霞出 之郁,忽引鬼神伤楚: 海凭谁一赋?荒草铜驼 从来是、千秋伟业,无 |
壑,点染云树。**楼 “君不见、横情纵义, ,孤檐铁马,风恸敲几 容泪处”。 |
中,独邀弦唱,闲弄宫 难得太公知遇”。 帘 许。可知华表,苍生骨 |
商羽。水仙之洁,幽兰 垂夜月,屏收霜梦,史 铸,暗暗与天商语:“ |
多能不你哈多了个 |
我是我你你得个多 |
不好得多了了哈得 |
的哈多好的哈了他 |