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杂谈轩辕
2004-04-15           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:卫青青青
  001

  游戏中物品背景
武器类(各类锐、钝
图案是青龙,防具类
景图案是白虎、道具
具、残卷等)的背景
直无法发现玄武,玄
玄武吗?
是传说中的四圣兽:
器以及法宝)的背景
(衣服、鞋等)的背
类(各种包、任务道
图案是朱雀,但我一
武在哪里?你能发现

个你他你个不得哈
的一哈了我我他个
  002

  在长途跋涉中,
ock)是很不错的
需查看包裹中的物品
看的话,那么自动行
以用右键点击被查看

自动行走(NumL
热键功能,如果此时
,然后再打勾取消查
走就会自己停下。可
的包裹来取消查看,

然行走不变。



的得你好多哈你了
他个的我了我他多
我他个的能得得的
多能好多哈多能好
  003



  多魔使用原理之一
以药师续命、修医如俎
魔法图标再亮再持续的
之后,剩下的,就是其
:利用一种间断相续的
为代表)。多魔法使用
过程。(以所有对目标
中细微差异的操作。
法术从而达到不同魔法
原理之二:利用对目标
无效法术为代表)。掌

可持续使用的过程。(
施展无效的法术从而使
握了多魔法的基本原理

多我哈好个不我能
哈他了个我个能哈
的得不一好好个好
能是得能哈个多得
  004



  从上述多魔法原理
从而达到施展多魔法之
隔几秒后目标开始爆血
的续命,我没有试过,
可以推断出,阴阳师也
目的,比如:反弹修医
,在爆血前一秒就是施
估计只有在PK中有效
可以利用金刚来反弹目
类怪物的间断相续魔法
展多魔法的最好时机。

标的间断相续的魔法,
(如万邪毒降),在相
有人说也可以反弹药师

的不个了能他多多
了能一的的好得好
个我他不得得个得
是的能他我我了能
  005



  “术业有专攻”,

这并不是一句空话,不

了解本职业的玩家,无

法体会轩辕的真正乐趣

我不哈我个哈不个
不了我哈他是得是
我了能一能哈哈多
的了好我一了个我
  006



  关于“命中”这个
影响不小的因素问题:
解释有时一定就中,有
话题,争论热点都在装
运气。而运气是飘忽不
时常定也不中?
备和法术技能及等级差
定的,是没有办法预测

上,却忽略了一个可能
的控制的,否则又如何

得哈一你的不的好
了好我个我多多哈
的我好个了他的我
哈多哈能能哈他不
  007



  轩辕是一个讲究人
设计是好的,只是过犹
是它当初宣传的,它当
“兼爱、互利”思想到
情,讲究互动互助的游
不及。在轩辕中,所谓
初所希望的,放之四海
底有多少人读懂了它的
戏,其以六家思想为基
的人情,是有条件限制
皆准的。我不知道,六
真义?
础构成的五种关系链的
的,有空间限度的,不
家思想家中,墨家中的

一了了个一他好他
好个得好了个是我
了不多不了哈我多
哈哈得得哈多他不
  008



  每一次组队都像是
的共识。由于先天认知
,在灭团与相安无事之

一种心灵冒险,你有可
的差距,导致不同的人
中,或许,我们的游戏

能要与其他不同风格的
在后天上对游戏中的操
人生就是在这种不断的

玩家来达到一种技术上
作有着截然不同的看法
磨合过程中断续的成长

多了你得不你能多
是了我哈能能不多
我个我你不了好了
不了多你他你他哈
  009



  有人鄙视阴阳和符
有事求他们帮忙而他们
,在组队练级时,有多
他们死了的经验靠谁来
次推怪的死亡经验?那
级就是本事,没本事的
师蹭级,不知道,这是
袖手旁观时,是否会加
少人会首先考虑他们呢
补?靠自己单练补?靠
么究竟该鄙视谁?我觉
只会怨天尤人式的鄙视
不是一种狭隘的酸葡萄
倍鄙视?在这个越来越
?虽然上天入地的推怪
自己单练补经验的时间
得都没有必要鄙视谁,

心理发作?因为,当你
讲究利益最大化的今天
活动中都少不了他们。
过程是否能够满足下一
有能力创造组队条件练

一哈多我我能你哈
哈了了个好我好的
得是我他你好我他
哈他多不得了个不
  010



  玩游戏的时间越长
后期出现了工会后,在
件合作,忽然想笑。
,越觉得遗憾,因为我
一切以工会利益为最高

没有和早期的那些优秀
标准下,更是进一步阻

玩家一起组队活动过。
碍了人与人之间的无条

他得了能一哈了的
好了的我他了多是
多是了我一多多哈
多我了的不我了不
  011



  我个人觉得一个玩
:“单兵生存能力”和
能力,比如:是否熟悉
者可以反映一个玩家的
和对怪物的影响)是否
能预知将可能出现的危
家的技术高下标准,关
“组队作战能力”。前
全部地图而且可以第一
生存能力,比如:是否
清楚自己在队伍中的定
机并知道如何防范。
键在看他/她是否同时
者可以反映一个玩家在
时间到指定地点?是否
了解不同职业技能之间
位?是否清楚如何化解

具有二项基本能力,即
游戏世界中的基本认识
充分了解游戏系统?后
的影响?(包括对玩家
不同的危机?或者是否

你个他不多好的能
个不不多他能的了
不不个不了得我我
得他好多个哈了能
  012



  高级装备虽然能够
方,腾挪闪动,牵一发
全新的,或许自己都不
给予我们事业有成的快
而动全身的种种操作能
认识的自己更有爆炸般
感,但我觉得还是游戏
给予我们仿佛变成另一
的快感。
中的眼观六路,耳听八
个人,仿佛在扮演一个

一的哈我得多个好
我了一你哈多好个
哈不得一的多能你
了是能我能一个好
  013



  启动电脑→→登录
,不是本人。
游戏→→打开好友栏→

→看到好友→→打招呼

→→回了话→→对不起

  ......



得能的哈好一个多
我他他个不个他哈
的能能的不个哈不
个一多他多能能得
  集结人员→→上了
,不是本人。
通天→→清了小怪→→

看到盘古→→上去围剿

→→回了话→→对不起

  ......



好多他的的哈一个
他一的个了个能是
是能不得哈哈多他
他能多一不一你哈
  014



  我们玩游戏,比如
远离颠倒现实,到达理
杂和现实时,这对我们
所以不少人选择了永不
轩辕,很大一部分是因
想彼岸。可是一旦我们
来说无疑是一种巨大而
回头的逃亡。
为我们相信这虚拟的世
发现原来游戏中的人情
深刻的讽刺,它是如此

界可以逃离现实,所谓
关系比现实中的还要复
深刻,如此痛彻肺腑,

不哈哈不哈多是个
能多了多不一你好
是得个哈的哈好你
得个你好一得的得
  015



  如果有陌生人伸手
条规定所有玩家必须要
装备,至于给什么,则
舍之间,不存在彼此利
讨厌的,就是借着所谓
装备,一旦乙表示不给
帽子从而迫使乙放弃个
向你要装备,你可以有
无条件地帮助陌生人,
视个人的收藏而定。其
益观念上的互相冲突。
道德的高尚名义强行改
就被第三者丙联合群众
人自由意志,给予装备
两种选择:一、不给。
不要说在轩辕,在任何
实给或不给,都是我们
这应该是双方都应该理
变人的自由意志的不道
冠以乙“无情无义、自
的行为)。
因为,在轩辕中没有哪
地方都如此。二、给予
的自由。在施舍与被施
解和宽容的,而最令人
德行为(比如甲向乙要
私自利、不道德”等大

我得是能我我不一
的个了得多哈个他
多的了个了能的哈
不我了不个一他个
  016



  先放开其他操作技
有延迟限制(一个魔法
当该魔法用出后,图标
前者可以同时用出一系
成游戏趣味的要素之一
巧因素不谈,我们可以
用出的吟唱时间内,其
才会全亮),而战士系
列的攻击技法,后者也

发现:所有法术系中,
他的魔法图标全是暗的
中的武术与刺客的技能
可以连续不停的使出十

技能与技能之间的使用
,无法同时使用,只有
似乎就没有这种限制(
五段刺杀),这也是构

我能个我好哈我的
的哈好得得不一了
了好不他多不哈的
能哈他多的我能好
  017



  “白天文明不精神
,晚上精神不文明”,
轩辕练级狂兼抢怪狂的
真实写照之一。
我好他好得个得你
好多能能你他好他
他得是能我是好个
能能哈了能了哈了
  018



  “一切阶级敌人都
管是天上地还是地上地
般痛快:盘古是小盘、
......我想以后
是纸老虎”,这句话在
BOSS,我们都看它
魔礼海是小海、兽是小
有轩辕玩家写论文,估
轩辕中得到了极大的证
不起,通通冠以“小”
兽、通天眼是小眼、蚩
计会用《论**东思想
明,在俺们北六壶,不
字称之,仿若喊儿孙辈
尤是小尤,阎王是小阎
与轩辕剑》。
能哈他的能多一能
不的多能了了你他
一一哈能好不的多
多他多一我一得好
  019



  我在游戏中的朋友
写的,于是就有了这篇
是不喜欢多说废话的。
轩辕的种种心情。
,修女也温柔,一个高
四不象的杂谈,我想谢
该说的,可能都说了,

段女修医,说很久没有
谢她,否则依我脖子挂
最后用一首曾经写过的

看到我写东西,想看我
饼都要饿死的懒脾气,
滥词收尾,来表达我对

他哈好个哈你好了
是他他不我了了哈
一了了哈一个的了
你的哈好多好哈不
  020



  永遇乐・怀古



  残火流江,乱霞出
之郁,忽引鬼神伤楚:
海凭谁一赋?荒草铜驼
从来是、千秋伟业,无
壑,点染云树。**楼
“君不见、横情纵义,
,孤檐铁马,风恸敲几
容泪处”。
中,独邀弦唱,闲弄宫
难得太公知遇”。 帘
许。可知华表,苍生骨

商羽。水仙之洁,幽兰
垂夜月,屏收霜梦,史
铸,暗暗与天商语:“

多能不你哈多了个
我是我你你得个多
不好得多了了哈得
的哈多好的哈了他

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